多线程(day02)

线程池

以前写多线程的弊端:用到线程时就创建,用完之后线程消失,浪费资源

线程池的主要核心原理:

  1. 创建一个池子,池子中是空的
  2. 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下次再提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程就好了
  3. 如果提交任务时,池子中没有空闲的线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待

代码实现:
在这里插入图片描述
代码实现如下:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----"+i);
        }
    }
}
public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1.获取线程池对象
        //ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
        ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2.提交任务
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        //3.销毁线程池,线程池一般不销毁
        //pool1.shutdown();
    }
}

自定义线程池

核心元素如下图:
在这里插入图片描述

任务拒绝策略
任务拒绝策略
默认为AbortPolicy

代码实现如下:

public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,//核心线程数量,能小于0
                6,//最大线程数量,最大线程数量>=核心线程数量
                60,//空闲线程最大存活时间
                TimeUnit.SECONDS,//空闲线程存活时间单位
                new ArrayBlockingQueue<>(3),//任务队列,3表示队伍长度
                Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略,ThreadPoolExecutor类里的静态内部类
        );
        pool.submit(new MyRunnable());
    }
}

小结
不断的提交任务,会有以下三个临界点:

  1. 当核心线程满时,再提交任务就会排队
  2. 当核心线程满,队伍满时,会创建临时线程
  3. 当核心线程满,队伍满,临时线程满时,会触发任务拒绝策略
  4. 先提交的任务不一定先执行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值