C#开发COM组件供其他开发环境或工具调用介绍

由于工作原因涉及到这一块的开发,由于之前并未接触过,所以本篇文章也是在参考了各种资料后,自己实现并通过通过测试之后所整理的备忘录以及一些个人观点。

希望对刚接触这类型开发的朋友有所帮助,若有不足之处还望不吝赐教。

废话不多说,下面就是教学式内容了,第一次写,没有文采勿见怪。

 

开发环境: .Net Framework 4.0

开发工具: Microsoft Visual Studio 2010

测试环境: Windows XP、.Net Framework 4.0

测试工具: Delphi7、PowerBuilder8.0

 

注意:

1、每个COM组件所有对外公布的方法都必须通过接口形式实现;

2、由于.Net下编译的COM组件并等同于C编译的COM组件,所以存在必须在运行目标机器注册的情况,对此.Net下编译的COM组件必须为程序进行签名,即强命名密钥;

 

步骤:

1、 新建一个类库项目(文件—新建—项目—类库【命名:HK.NetPBDemo】)

2、 针对“注意第一点要求”,新建一个接口文件(项目右键—添加—新建项—接口【命名:IHK.cs】)

3、 IHK.cs接口文件编码:

int TestFunction(int num, string str1, string str2, double db);

4、 将Class1.cs 改名为:HKTest.cs (这步其实很啰嗦,不过文档都整理了,就这样写吧)

提示框点击“是”,如下图

5、 HKTest.cs 类文件编码:

添加名称空间:using System.Runtime.InteropServices;

实现接口、并在类头添加属性:[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]。如下图

6、 在“解决方案资源管理器”中找到节点“Properties”打开AssemblyInfo.cs文件

如下图

7、 将[assembly: ComVisible(false)]属性改成[assembly: ComVisible(true)]

如下图

8、 项目右键—属性、或者双击“Properties”节点,进入到项目属性设置界面

  8.1、选择“应用程序”选项卡,点击“程序集信息”按钮,如下图

    

  8.2、勾选“使程序集COM可见”,确定。如下图

  

  8.3、选择“生成”选项卡,在底部“输出”栏目下,勾选“为COM互操作注册”。如下图

  

  8.4、选择“签名”选项卡。

  8.4.1、勾选“为程序集签名”;

  8.4.2、在“选择强名称密钥文件”的下拉框选择“<新建…>”

  8.4.3、在“密钥文件名称”输入:HK.NetPBDemo.snk(任意命名,snk后缀即可)

  8.4.4、去掉“使用密码保护密钥文件”,确定。

  【8.4.3、8.4.4】如下图

  

9、 编译项目。

10、 打开vs指令窗,如下图

11、 运行指令:

gacutil /i DLL路径\HK.NetPBDemo.dll 将这个DLL加入的全局缓存里

regasm DLL路径\HK.NetPBDemo.dll 注册这个dll

如下图

附:以上11个步骤即可完成COM组件在本机的环境下注册并提供调用。

1、 若要在其他机器使用必须把编译的“DLL”、“TLB”文件一并复制在目标机器(已安装.Net Framework环境)并放在需调用的程序根目录;

2、 在目标机器“c:\WINDOWS\Microsoft.Net\Framework\v4.0.3.319”下找到“RegAsm.exe”,该路径是我的安装路径,如果没有就搜索下“RegAsm.exe”这个东东吧。【我的环境:虚拟机、系统WindowsXP、.Net Framework 4.0】

3、 运行CMD打开指令窗,讲路径定位到“c:\WINDOWS\Microsoft.Net\Framework\v4.0.3.319”,

运行指令:regasm.exe DLL路径\ HK.NetPBDemo.dll。 如下图【注册成功】

 

 

 

 

二、DELPHI调用

1、 打开Delphi7,File—Close All

2、 Project—Import Type Library,点击“Add”按钮选中刚才编译后的“tlb”COM文件【HK.NetPBDemo.tlb】点击“Create Unit”如下图

3、 Project—Import Type Library,在列表中选中刚才添加的组件,点击“Install..”按钮。

如下图

4、 File—New—Application,添加一个button按钮,然后在“ActiveX”选项卡选择刚才添加的组件,添加至项目。如下图

5、 Delphi 关键代码

Button1、HKTest1 均为自动生成对象,只要在Button的OnClick事件即可实现COM方法

 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var rst:Integer; int:Integer; str1:string; str2:string; db:Double; begin int:= 8; str1:= ' 这是恒康提供COM组件调用例子 '; str2:= ' 该例子用的是Delphi调用 '; db:= 2.8; rst:=HKTest1.TestFunction(int,str1,str2,db); showmessage(inttostr(rst)); end;


来源:http://www.csharpwin.com/csharpspace/13221r9993.shtml

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提了访问组件的方式. 通过COM接口提的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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