C#的async事件,就是异步事件的调用,并不是在主线程里面的,如果直接在async事件里面操作逻辑,比如引起资源共享的错乱。所以就有了invoke和begininvoke
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
如果在invoke里面用上lambda表达式,异步调用的写法就很方便了。
如果要在unity中使用invoke,是不支持带参数的方法的,如果需要参数,就要自己实现invoke方法了:
可以弄个事件列表, 用unity的InvokeRepeating定时循环列表激活事件。当然这逻辑属于多线程的,需要lock。
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔