u3d 一个工程编译一半强制结束进程导致的问题

打开另外的工程, 导致scene显示不正常,颜色和影子都错误 解决方法:继续打开编译一半的工程,把编译完成。

2017-08-31 13:23:08

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u3d 影子有锯齿解决方法

edit  Project Settings quality shadow projection  stable fit->close fit

2017-08-31 11:09:13

阅读数:227

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u3d 模型需要多个材质,怎么添加

单材质直接拖动到inspector上面就可以了, 不支持多材质 多材质的情况: 1、把模型拖动到场景 2、把材质拖动到场景里面的物体上面,3dmax里面分离的面都可以用不同材质。不分离只能用1个材质 3、制作成prefab,以后都使用prefab拖动到场景。

2017-08-29 16:59:23

阅读数:215

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u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行

this.StartCoroutine(Test(a)); IEnumerator Test(int a) {   Debug.log("1");   yield return null;   gameObject.SetActive(false);  ...

2017-08-26 11:42:36

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u3d scene在打包时默认不保存

需要定时ctrl+s,否则很容易丢失scene的编辑

2017-08-22 19:14:41

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函数指针定义和typedef

声明返回值是int*的一个函数: int* f(int a, int b);   调用方法: int* a = f(1, 2); 声明f是一个返回int,有2个int参数的函数变量:int (*f)(int a, int b); 调用方法: f = funcA; f(1,2);  ...

2017-08-16 18:49:34

阅读数:116

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mysql 客户端查询超时时间的控制

MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT  MYSQL_OPT_READ_TIMEOUT  MYSQL_OPT_WRITE_TIMEOUT  如果这3个不设置,如果拔掉网线后重启网关,connnect, real_query等都需要等待很长时间,线程就像卡死了几十分钟。 ...

2017-08-14 13:25:56

阅读数:1179

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u3d UI阻止下层消息和阻止本节点消息的方法

1、要阻止下层消息, 首先需要继承子image的控件,    属性Raycast Target:是否标记为光线投射目标。默认勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。取消勾选则穿透该物体 2、要本节点不接收消息,需要添加一个 Canvas Group, 设置 Blocks Raycast...

2017-08-09 12:24:43

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nginx配置https或wss服务

需要有证书,可以在第三方免费申请单一域名的证书。 server {     listen 443;     server_name 域名;     ssl on;     root html;     index index.html index.htm;     ssl_certificate ...

2017-08-05 13:59:09

阅读数:2227

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nginx 修改配置重新加载命令

nginx -s reload

2017-08-05 13:55:28

阅读数:2150

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windows清除dns缓存,否则不是及时的

打开cmd,输入命令 ipconfig/flushdns

2017-08-05 13:34:13

阅读数:516

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u3d最多支持.net 3.5的dll或代码

虽然player setttings里面,配置的是 .net 2.0 subset 或 .net 2.0完整版本, 实际上,做c#脚本的时候,可以支持 .net 3.5的dll,直接放到 Plugins目录,项目就可以引用dll; c#的脚本也可以用.net 3.5的新特性。

2017-08-04 17:18:34

阅读数:228

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c#的struct和class完全不同

struct不需要new,是栈分配的内存,如果需要用堆分配,比较麻烦,需要专门函数处理 class是个指针,默认不分配内存,是null,需要new。

2017-08-01 17:42:46

阅读数:83

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