u3d 设置帧率

void Awake () {QualitySettings.vSyncCount = 0; // VSync must be disabledApplication.targetFrameRate = 45;}

2017-09-01 17:31:18

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u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync

SceneManager.LoadSceneAsync: 如果第一个场景有些东西不能释放,需要: 在awake里面,执行下DontDestroyOnLoad(gameObject); 这样加载新场景的时候,就会被放到一个不释放的名称下面 private IEnumerator Load()...

2017-09-01 16:20:06

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