一.实例
二.c编译过程
三.数据类型
整数类型
浮点类型
四.变量
五.常量
六.C 存储类
七.C 运算符
八.C 判断
一.实例
#include <stdio.h> //stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器 遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
int main(){ //所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
/*简单的hello world */ ///* ... */ 用于注释说明。
printf("hello,world ! \n ") //printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明
/*返回值*/
return 0; //return 0; 语句用于表示退出程序。
}
二.c编译过程
1.预处理,生成预编译文件(.i 文件):
gcc –E hello.c –o hello.i
2.编译,生成汇编代码(.s 文件):
gcc –S hello.i –o hello.s
gcc -Og -S mstore.c
3.汇编,生成目标文件(.o 文件):
gcc –c hello.s –o hello.o
4.链接,生成可执行文件:
gcc hello.o –o hello
有时候,进行调试,可能会用到某个步骤哦
编译 & 执行 C 程序
gcc hello.c 会生成a.out文件 直接执行 ./a.out
关键字
const | 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变,类似 final |
register | 声明寄存器变量 |
signed | 声明有符号类型变量或函数 |
sizeof | 计算数据类型或变量长度(即所占字节数) |
三.数据类型
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。
C 中的类型可分为以下几种:
数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。
整数类型
下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:
使用 sizeof 运算符, sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。 %lu 为 32 位无符号整数
示例:
#include <stdio.h>
int main(){
printf("size %lu ",sizeof(int));
}
输出的结果: size 4
浮点类型
四.变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型:
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
五.常量
5.1 整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
5.2 浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
5.3 定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
- 使用 #define 预处理器。
- 使用 const 关键字。
#define 预处理器
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define identifier value
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;
六.C 存储类
存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C 程序中可用的存储类:
- auto
- register
- static
- extern
6.1 auto 存储类
auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。
{
int mount;
auto int month;
}
上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。
6.2 register 存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
{
register int miles;
}
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
6.3 static 存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。
以下实例演示了 static 修饰全局变量和局部变量的应用:
实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会在每次调用时重置。
可能您现在还无法理解这个实例,因为我已经使用了函数和全局变量,这两个概念目前为止还没进行讲解。即使您现在不能完全理解,也没有关系,后续的章节我们会详细讲解。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
6.4 extern 存储类
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:
$ gcc main.c support.c
这会产生 a.out 可执行程序,当程序被执行时,它会产生下列结果:
count is 5
七.C 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 杂项运算符
杂项运算符 ↦ sizeof & 三元
下表列出了 C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 ? :。
“->” 称为间接成员运算符 (指向运算符)
八.C 判断
C 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。