Java线程池

身为程序员我们对线程是再熟悉不过了,多线程并发算是Java进阶的知识,用好多线程不容易有太多的坑。创建线程也算是一个"重"操作。创建线程的语句是new Thread()咋一看好像就是new了一个对象。
没错是new了个对象,但是不仅仅是普通对象那样在堆中分配了一块内存,它还需要调用操作系统内核API,然后操作系统再为线程分配一些资源。所以较普通对象,线程就比较“重了”。所以我们要避免频繁的创建和销毁线程,还得控制一下线程的数量。线程池就是用来完成这一项使命的。
所以多线程就离不开线程池,所以要掌握多线程编程,线程池的了解必不可少。
线程池的设计就是采用生产者-消费者模式,线程池里面的线程是消费者,我们塞给线程池的任务是生产者。可以理解成线程池就是火车站售票厅,线程池里面的线程就是火车站售票厅窗口员工,我们去买票或者退票改签就是给窗口员工任务也就是生产,然后窗口员工帮我们办理业务,也就是消费。
一般我们是用ThreadPoolExecutor来创建线程池,我找了里面参数最多的构造器
在这里插入图片描述
1、corePoolSize
按字面翻译过来就是核心池大小,其实就是线程池保证有的最小的线程数,也就是线程池最少有这么个数量的线程在。也就是火车站售票厅窗口最少的开放数,总得有人在窗口的服务对吧,不能全部都休息。出行平淡期就开几个窗口就够消化这些业务了。
但是java1.6新增了一个allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法,当设为true时候,所有的线程都会超时回收,包括核心线程。
2、maximumPoolSize
最大线程数,也就是池里面能有的最大的线程数量。也就是火车站售票厅窗口所有的窗口都有员工在服务。特别是在节假日的时候,基本上窗口都会开放。
3、keepAliveTime、TimeUnit
keepAliveTime就是存活时间,TimeUnit是时间单位,来表明keepAliveTime的数字是秒啊还是毫秒啊等等。
这两个参数就是当我们线程池存在的线程数量超过corePoolSize时,如果有个线程已经空闲了keepAliveTime这么长的时间,那么这个空闲线程就要被回收了,就类似于出行高峰期过去了,售票厅窗口可以关闭几个了。总不能都没人了还开这么多窗口把,浪费呀。
4、workQueue
工作队列,也就是线程需要执行的Runnable,也就是任务。对应着就是去售票厅排队的我们。
5、threadFactory
按名字翻译过来就是线程工厂了,也就是我们可以搞个工厂,然后自定义如何创建线程,比如给线程set下名字啊等。然后线程池就会按照工厂定义的方式创建线程。就是如果不设定线程的名字的话,线程名可能就是什么thread-1这样的,对于我们排查问题不太方便,所以给个名字来标识一下比较好。
6、handler
这个是拒绝策略,也就是当线程池中所有的线程都在执行任务,并且工作队列(是有界队列)也排满了,那再有任务提交就会执行拒绝策略。
ThreadPoolExecutor提供了四种拒绝策略
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
是默认的拒绝策略,会抛出 RejectedExcecutionException。
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
让提交任务的线程自己去执行这个任务。。好像这样做挺有道理的…我没空你自己搞去
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
丢弃最老的任务,也就是工作队列里最前面的任务,丢弃了之后把新任务加入到工作队列中…真的不公平啊
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
直接丢弃任务,并且不抛出任何异常…假装没看到系列
除了这四种还可以自定义拒绝策略,建议自定义拒绝策略。因为更加的友好,可以设置成服务降级啊等操作。

注意

Java并发包还提供了Executors,可以快速创建线程池,但是不推荐使用Executors。因为Executors创建线程池都是默认使用无界队列LinkedBlockingQueue,在高负载的情况下容易OOM。所以建议使用有界队列。
在这里插入图片描述
总结

所以线程池就是生产者-消费者模型的实现,线程池约束了线程的数量,也避免频繁的创建和销毁线程。工作队列得存在使得任务有序的进行,完美!

转载自:https://juejin.im/post/5cbaf0dd6fb9a068744e7beb

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值