类型转换

C++中类型转换有很多,从简单的内部类型的自动转换到复杂的自定义类的类型转换,以及多态方式的“类型转换”越来越复杂,让我等小辈看的是眼花缭乱,不得已,花点时间理清思路,以后用起来也方便一些。
很多书中对于类型转换都有分散介绍,大概在类继承,多态,以及运行时刻类型识别(RTTI)这些章节有叙述,我对此理解也并不是很透,只能试验几个代码,理清一些思路,当然会有理解错误的地方,还望各路高手多做指点,我在这先谢了。

内部类型转换

内部类型的转换很好理解,一般都会碰到。从char -> int -> float ->double等等,在这种情况下,如果是从字节数小的类型转换到大的类型一般不会出现错误
(如int ->float),但是反过来就会有问题了(float - > int)这会丢失一些数据得到部准确的结果,编译器也会在这种情况下发出警告。当然,可以用强制类型转换来肯定我们的操作:

  int i = 100;
    float x  = 2.0;
    x = i; //ok,缺省转换没有问题
    i = x; //可以这样做,但会引起警告

    i =(int) x;   //OK,正确的操作

还有进行运算时的隐式转换,方式同上面一样,主要式类型提升转换,这很简单的说J

自定义类型的自动类型转换,有两种方式

  • a. 利用构造函数自动转换
  • b. 利用自定义operator ?? 定义转换类型

a. 利用构造函数自动转换

这种方法是通过构造函数把另外一个类型的对象或者引用作为参数,通过这样的方式来实现参数类型到构造类型之间的转换(好像没有表达清楚),咱们看代码:

class AC {
public:
    AC() {}
};
class BC {
public:
    BC( const AC& a ) {      //注意构造函数的参数类型
       cout << "Invoke BC( const AC& a )" << endl;
    }
};
void fun( BC ) {  //注意函数传递的参数类型
    cout << "invoke fun(BC) " << endl;
}
int main() {
    AC aclass;
    fun(aclass);  //注意输入的参数类型
}

输出结果

Invoke BC( const AC& a )
invoke fun(BC)

显然,在调用 fun(aclass); 的时候,自动通过调用 BC的构造函数生成了BC对象,这样就可以正确使用这个函数,但是如果参数是通过引用传递的:void fun( BC& ),上诉做法就会出现错误。如果想避免出现这样的隐式调用,则使用 explicit关键字:

class BC {
public:
    explict BC( const AC& a ) {     //注意构造函数的参数类型
       cout << "Invoke BC( const AC& a )" << endl;
    }
};

这样,上述的隐式转换就不会成功。

b. 利用自定义operator classname 定义转换类型

通过operator关键字创建一个成员函数,关键字后面跟上想要转换的目的类型,这样就可以实现将当前类型转换到目的类型:

class Three {
public:
    Three(int sz = 0) : size(sz) {
    cout << "Invoke Three(int sz = 0)" << endl;
}
private:
    int size;
};

class Four {
public:
    Four(int sz ): size(sz) {      
       cout << "Invoke Four(int sz )" << endl;
    }
    operator Three() const {
       cout << "Invoke Four::operator Three() " << endl;
       return Three(size);
       //由于类 Three 和 类 Four之间的关联性,它们之间的转换是可行的    
    }
private:
    int size;
};

void fun( Three ) {  //注意函数传递的参数类型 同样参数不可以是引用
    cout << "invoke fun(Three) " << endl;
}
int main() {
    Four four(1);
    fun(four); //通过调用 operator Three() 进行类型转换
    fun(1);    //同样是自动类型转换,通过构造函数 从 int 到 Three
}

输出结果:

Invoke Four(int sz )
Invoke Four::operator Three()
Invoke Three(int sz = 0)
invoke fun(Three)
Invoke Three(int sz = 0)
invoke fun(Three)

显然通过自定义的operator Three() 实现了由 Three 到 Four之间的转换。
自动类型转换的问题:
自动类型转换由于是由编译器隐式调用的,有很多细节我们不是很清楚,在使用这个功能的时候要格外小心,下面两种情况会出现问题:(copy from thinking in c++)

class Orange; //class declaration

class Apple {
public:
    operator Orange() const {}  //自定义转换
};
class Orange {
public:
    Orange(Apple);    //构造转换
};
void fun(Orange) {}

int main() {
    Apple ap;
    // fun (a);   //狂晕,到底是调用Apple::operator Orange()
              //还是Orange::Orange(Apple),显然,编译器会认为有冲突
}

还有,当类自定义了到多个类型的转换时,就不能进行下面的重载:

class Orange {};  //class declaration
class Pear {};
class Apple {
public:
    operator Orange() const {}  //自定义转换
    operator Pear() const {] //另外一个转换
};

//重载fun
void fun(Orange) {}
void fun(Pear) {}

int main() {
    Apple ap;
    // fun(a); //实在狂晕,到底是调用想怎么转换
              //不论怎么转换,都使得fun的重载是错误的
}

很明显,自动类型转换不是太好用的东东,我们必须在确定需要它的时候在使用它,而且必须确保无误,否则会很难调试,待续…

C + + 四种类型转换

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a。

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:

TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

1 struct SA {
2     int i;
3 };
4 const SA ra;
5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
7 rb.i = 10;

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。 把空指针转换成目标类型的空指针。
  3. 把任何类型的表达式转换成void类型。 static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
 int n = 6; 
 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 
 int* pn = &n; 
 void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型 dynamic_cast

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 内容安全的基类和子类之间转换。
  2. 必须要有虚函数。
  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
 class BaseClass {
 public:
 int m_iNum;
 virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
 };

  class DerivedClass: public BaseClass {
  public:
  char *m_szName[100];
  void bar(){};
  };

  DerivedClass* pb = new DerivedClass();
  BaseClass *pd1 = static_cast<BaseClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
  BaseClass *pd2 = dynamic_cast<BaseClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();
  DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
  DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  • 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
  • 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
  • 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
  • 很难保证移植性。
 int doSomething(){return 0;};
  typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
  FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
  funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

总结

  • 去const属性用const_cast。
  • 基本类型转换用static_cast。
  • 多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
  • 不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

参考

C++中的类型转换与类型识别

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