小结:
构造器是类中的一种特殊方法,用来定义对象的初始状态
以.java作后缀的源程序经过javac编译后成.class java源代码文件,
1.()是类中的一种特殊方法,用来定义对象的初始状态。
答案:构造器
解析:
构造器是类中的一种特殊方法,用来定义对象的初始状态。构造器在面向对象编程中扮演着至关重要的角色,它负责在创建对象时初始化对象的属性。构造器的名称与类的名称相同,且没有返回值。当使用new
关键字创建对象时,构造器会被自动调用,以确保对象的属性被正确初始化。构造器可以带有参数,以便在创建对象时传递初始值。如果类中没有定义构造器,编译器会自动为该类生成一个默认的无参构造器,也称为默认构造器。然而,一旦在类中定义了自己的构造器,默认的无参构造器就会被覆盖,如果需要使用默认的无参构造器,需要显式地定义它1。
构造器的存在确保了每个对象在创建时都具有一致和正确的初始状态,这对于保证程序的正确性和可维护性至关重要。通过构造器,可以控制对象的初始化过程,包括设置对象的属性值,确保对象在使用前处于一个已知和预期的状态。此外,构造器还可以执行一些必要的验证和准备工作,例如检查输入参数的有效性,从而进一步提高程序的健壮性
2.Thing item,stuff;
Item = new Thing();
Thing entity = new Thing();
以上代码创建了 个对象 个变量
答案:2/4
如果写成 Item = new Thing();,它意味着将 new Thing() 创建的对象赋值给一个名为 Item 的变量,但缺少了变量类型声明。这样会导致编译错误,因为 Java 需要变量类型来正确处理赋值操作。正确的写法应为:
java
Thing Item = new Thing();
这样,Thing 是类名,Item 是变量名,new Thing() 创建了一个新的 Thing 对象并赋值给 Item。
实际上创建了2个对象(Item 和 entity),但有4个变量(Item、entity、Thing item 和 Thing entity)。
3. Java源程序编译后生成的字节码文件拓展名为 .class。
4. 使用 javac命令对.java文件进行编译。
解析:javac 是 Java 编译器的命令,用于将 .java 源代码文件编译成 .class 字节码文件。例如,运行 javac MyClass.java 会生成 MyClass.class 文件。
5.8. Java中使用 ()命令来运行.class文件。
答案:java
解析:在 Java 中,使用 java 命令来运行 .class 文件。具体来说,你可以通过以下命令来运行一个已编译的 Java 程序:
bash
java ClassName
其中 ClassName 是不包含 .class 扩展名的类名,且该类必须包含 public static void main(String[] args) 方法作为程序的入口点。
6.Java语言中的各种数据类型之间提供自动转换,如第一种为byte,而第二种操作数为float,则其结果是 ()类型。
答案 :float
解析:在Java中,数据类型的自动转换(promotion)规则如下:
如果一个操作数是double类型,另一个操作数会被转换为double类型。
否则,如果一个操作数是float类型,另一个操作数会被转换为float类型。
否则,如果一个操作数是long类型,另一个操作数会被转换为long类型。
所有其他情况下,操作数都会被转换为int类型。
也就是说,优先级是double,float,long,int,
7.Java中有两种类型的控制语句即if和 ()。
答案:switch
关联知识点:switch能接受的变量类型
byte short int char string(JAVA7开始) enum
注意,switch 语句不能直接接受 long, float, double, 或 boolean 类型的变量
8.接口可以看作是仅容纳()以及()的特殊类,而又不能直接生成对象的特殊类。在 Java 中,接口定义了一组方法,这些方法没有具体实现,类可以实现这些接口并提供具体的实现。接口也可以包含常量和默认方法(从 Java 8 开始)。
常量和抽象方法
9、()方法是一种非常有用的辅助性程序设计方法,采用这种方法可以使得在程序设计时将程序得到正常流程与错误处理分开,有利于代码的编写和维护
异常处理方法是一种非常有用的辅助性程序设计方法。采用这种方法可以使得在程序设计时将程序正常流程与错误处理分开,有利于代码的编写和维护。
10.()只允许对最后插入的元素进行操作(也就是后进先出,last in first out -lifo)如果你移除了最后一个元素,那么你可以操作倒数第二个元素,依此类推。
在 Java 中,Stack 类继承自 Vector,它利用 Vector 的动态数组机制来存储元素。以下是 Stack 类的核心实现细节:
继承关系:
Stack 类继承自 Vector 类,因此它继承了 Vector 的所有功能,包括动态数组的存储能力。
数据存储:
Stack 类内部使用 Vector 来存储元素。Vector 本身是一个动态数组,可以根据需要自动调整其大小。
栈操作方法:
push(E item):将元素 item 压入栈顶。
pop():移除并返回栈顶的元素。
peek():返回栈顶的元素但不移除它。
empty():检查栈是否为空。
search(Object o):查找元素 o 在栈中的位置。
线程安全:由于 Stack 类继承自 Vector,它是线程安全的,即它的操作是同步的。
示例代码:
import java.util.Stack;
public class StackExample {
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
// 压入元素
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
// 查看栈顶元素
System.out.println("Top element: " + stack.peek());
// 弹出栈顶元素
System.out.println("Popped element: " + stack.pop());
// 检查栈是否为空
System.out.println("Is stack empty? " + stack.empty());
// 查找元素的位置
System.out.println("Position of element 1: " + stack.search(1));
}
}
注意事项
尽管 Stack 类可以用于实现栈的数据结构,但在现代 Java 开发中,通常推荐使用 Deque 接口的实现类(如 ArrayDeque)作为栈的替代,因为 Deque 提供了更高效的双端队列操作。ArrayDeque 的性能优于 Stack 和 Vector,并且通常被认为是栈的更好选择。