Unity代码日记2020.3.22

这篇博客介绍了如何在Unity中开发塔防游戏,包括炮塔检测周围敌人的方法,通过设置Collider组件来实现。此外,详细讲述了播放粒子特效的步骤,并展示了在鼠标未选中物体时改变物体颜色的实现方式。还涵盖了设置激光攻击束的全过程,从创建碰撞器到调整LineRenderer达到理想效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

塔防游戏:

检测炮塔周围是否有敌人:

在控制面板内 拉一个炮塔,设置完之后设置成预制体

首先设置三个组件 碰撞器增加范围

public class Turret : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    public List<GameObject> enemys=new List<GameObject>();

    void OnTriggerEnter(Collider col)

    {

        

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