unity代理委托的简单用法

首先打开unity,然后新建个脚本叫testDelegate,内容为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public struct teteEventArgs
{
	public float distance;
}

public delegate void teteEventHandler(object sender, teteEventArgs e);
public class testDelegate : MonoBehaviour {
	public event teteEventHandler GazeOn;
	public event teteEventHandler GazeOff;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)) {
			Debug.Log("点击r    1");
			teteEventArgs e;
			e.distance = 100;
			if (GazeOn != null) {
				Debug.Log("点击r    2");
				GazeOn (this, e);
			}
		}

		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.U)) {
			Debug.Log("点击u    1");
			teteEventArgs e;
			e.distance = 50;
			if (GazeOff != null) {
				Debug.Log("点击u    2");
				GazeOff (this, e);
			}
		}

	}
}

保存,然后回到unity场景里,新建个cube挂载上这个脚本,可以点击运行试试,点击r或者u都只会执行到log1的位置,证明这两个代理都是空的。

接下来需要写接收的代码,再新建个c#脚本叫testDelegate2,内容为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testDelegate2 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		GameObject.Find ("Cube").GetComponent<testDelegate> ().GazeOn += touchR;
		GameObject.Find ("Cube").GetComponent<testDelegate> ().GazeOff += touchU;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	void touchR(object sender, teteEventArgs e){
		Debug.Log ("点击到了r键,进行回调 distance为 " + e.distance);
	}
	void touchU(object sender, teteEventArgs e){
		Debug.Log ("点击到了u键,进行回调 distance为 " + e.distance);
	}
}


回到场景新建个sphere挂上试试

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