自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

随风的博客

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海

  • 博客(6)
  • 资源 (11)
  • 收藏
  • 关注

原创 斗地主滑动选择卡牌的实现

最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。1、首先封装卡牌CardCtrl.js  卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做处理。/** * Created by skyxu on 2018/11/1. *...

2019-03-25 14:10:50 1208

原创 经典排序算法之直接选择排序

直接选择算法和冒泡有异曲同工之妙。同样适合用于数据量非常小的排序。function sortSelect(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let index = i; for (let j = i+1; j < arr.length; j++) { if (a...

2019-03-18 15:13:21 284 3

原创 经典排序算法之插入排序

直接插入排序算法即每次循环都把后面的数据插入到比它小的数据前面。直接插入排序插入有序序列中需要从后向前挨个扫描数据,并且还要将数据向后移为新数据腾出位置,显然当数据量大的时候效率很低,直接插入排序适用数据量小的情况 function sortInsert(arr) { for (let i = 1; i < arr.length; i++) { let j = i...

2019-03-18 15:12:35 174 2

原创 经典排序算法之希尔排序

​ 希尔排序是希尔(Donald Shell)于1959年提出的一种排序算法。希尔排序也是一种插入排序,它是简单插入排序经过改进之后的一个更高效的版本,也称为缩小增量排序,同时该算法是冲破O(n2)的第一批算法之一。希尔排序适合数据量中等情况,几十个到几万个。​ 网上看了好久才彻底明白希尔排序是什么,简单的说将就是按照步进对数据进行分组,对每组分别进行插入排序,直到步进是1的时候则全部完成。在此...

2019-03-13 14:08:02 276

原创 经典排序算法之堆排序

经典排序算法之堆排序若以升序排序说明,把数组转换成最大堆积(Max-Heap Heap),这是一种满足最大堆积性质(Max-Heap Property)的二叉树:对于除了根之外的每个节点i, A[parent(i)] ≥ A[i]。重复从最大堆积取出数值最大的结点(把根结点和最后一个结点交换,把交换后的最后一个结点移出堆),并让残余的堆积维持最大堆积性质。最大堆积即:父节点总是大于子节点的...

2019-03-11 11:47:24 146

原创 A*寻路在cocoscreator中的使用

1. 简介​ a星寻路作为启发式搜索,在游戏开发中经常使用,性能比dps要好,也比较简单好实现,通用原理网上很多这里就不多做详解了,还不熟悉的可以参考:简书链接;2. 实现伪码如下把当前点加入openListwhile(openList不为空){ 取出f值最小的点作为当前点curGrid if(curGrid == endGrid) 查找结束,生成路径 查找cur...

2019-03-11 11:45:20 1382 2

chrome插件 Spector.js

用来调试webgl

2021-03-25

chrome插件 网页截图FireShot.zip

在chrome中捕捉网页截图,编辑并将它们保存为PDF,JPEG,GIF,PNG或BMP;上传,打印,在Photoshop中打开,复制到剪贴板或电子邮件.

2021-03-25

chrome跨域插件cros(Allow-Control-Allow-Origin).zip

chrome跨域插件CORS离线下载,解压后有两个压缩包,直接把B压缩包拖放到chrome插件管理页面即可。或者解压A压缩包得到一个crx文件和一个zip文件,把这两个中的任一个拖放到插件管理页面即可。

2021-03-25

Mac切换显示隐藏文件小程序

好多同学在搜索在Mac环境下如何显示隐藏文件,虽然使用脚本可以实现,但还是没有一键切换爽,这个用Mac原生的Apple Script实现的,非常简单好用!

2016-01-05

经典拼图游戏源码

使用cocos2d-x3.9开发的经典拼图游戏,可以编译到安卓和iOS平台,重拾儿时的回忆!

2016-01-05

cocos2d-x寻路

cocos2d-x使用a星寻路的demo

2015-04-14

线程安全的消息中心

cocos2d-x3.2线程安全的消息管理中心

2014-11-28

PopStar源码,消灭星星源码

使用cocos2d-x3.2引擎开发的消灭星星源码demo,内容仅供参考和学习

2014-11-03

cocos2dx3.2打飞机Demo源码

使用cocos2dx3.2版本引擎开发的威信度打飞机demo,主要是练习结构搭建,有兴趣的童鞋可以自己扩展!下载后把3.2版本引擎的cocos2d文件夹复制一份放到工程根目录(与project.ios_mac同级)就可以直接运行了!

2014-09-04

A星寻路_OC

使用Objective-C语言写的A星寻路算法,供大家参考!

2013-10-31

一款基于cocos2d-x的打飞机游戏源码

基于cocos2d-x开发,模拟微信打飞机游戏,实现简单功能

2013-08-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除