shader基础(第一篇-渲染流水线)

1:渲染流水线

shader是为我们的着色器,紧密相关的就是我们的渲染流水线

他的目的就是要生成一张二维纹理,我们在屏幕看到的效果他的输入是一个虚拟的摄像机,或者一些光源,一些shader和纹理等等。

流水线分为三个阶段:

应用阶段:输出渲染图元

几何阶段:输出屏幕的顶点信息

光栅化阶段:使用上一个阶段数据

cpu和gpu之间的通信

因为他已经被加载到了我们的显存中我们只需要告诉它的地址就是它的信息,同是也提高了我们的渲染效率

gpu的流水线(不是线性的,同一个时间会执行很多个内容

一个物体想要去描述物体,通过一个个三角形,这样的一个多边形来做了一个展现然后我们的像素点是一个个网格,

                                                                                                     于冯乐乐老师shader有感

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