用xcode编译quick-cocos2dx时,默认只会把res目录和src目录打包进去,如果用户自己定义了一个与res和src目录平级的目录(比如data目录)来存放数据,那么默认就不会把这些数据打包进去,造成程序错误。 解决方法是,在配置Build Phases中的Copy Bundle Resources中把自己的目录增加进去就可以了