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// AVLTree插入算法
template
<
class
K,
class
V>
bool
AVLTree<K,V>::Insert(
const
K& key,
const
V& value)
{
//1.空树
if
(_root == NULL)
{
_root =
new
AVLTreeNode<K, V>(key, value);
return
true
;
}
//2.AVL树不为NULL
AVLTreeNode<K, V>* parent = NULL;
AVLTreeNode<K, V>* cur = _root;
//找到数据插入位置
while
(cur)
{
if
(cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
if
(cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return
false
;
}
}
//插入数据
cur =
new
AVLTreeNode<K, V>(key, value);
cur->_parent = parent;
if
(parent->_key > key)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
while
(parent)
{
//更新平衡因子
if
(cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
if
(cur == parent->_right)
parent->_bf++;
//检验平衡因子是否合法
if
(parent->_bf == 0)
break
;
else
if
(parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
{
// 回溯上升 更新祖父节点的平衡因子并检验合法性
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
else
// 2 -2 平衡因子不合法 需要进行旋转 降低高度
{
if
(parent->_bf == 2)
{
if
(cur->_bf == 1)
_RotateL(parent);
else
_RotateRL(parent);
}
else
if
(parent->_bf == -2)
{
if
(cur->_bf == -1)
_RotateR(parent);
else
_RotateLR(parent);
}
break
;
}
}
}
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左旋的两种情况:
1.parent有两个孩子:没有插入节点c之前处于平衡状态,插入c之后,平衡被破坏,向上回溯检验祖父节点的平衡因子,当其bf=2 时,以此节点为轴进行左旋
2.parent有一个孩子:没有插入节点a之前处于平衡状态,插入节点a之后,parent节点的平衡因子bf=2不满足AVL树的性质,要以parent为轴进行左旋
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//左旋
template
<
class
K,
class
V>
void
AVLTree<K, V>::_RotateL(AVLTreeNode<K, V>*& parent)
{
AVLTreeNode<K, V>* subR = parent->_right;
AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left;
AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent;
//标记祖先节点
//1.构建parent子树 链接parent和subRL
parent->_right = subRL;
if
(subRL) subRL->_parent = parent;
//2.构建subR子树 链接parent和subR
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//3.链接祖先节点和subR节点
subR->_parent = ppNode;
if
(ppNode== NULL)
{
//如果祖先节点为NULL,说明目前的根节点为subR
_root = subR;
}
else
{
//将祖先节点和subR节点链接起来
if
(parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = subR;
else
ppNode->_right = subR;
}
//4.重置平衡因子
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
//5.更新subR为当前父节点
parent = subR;
}
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右旋的两种情况:
1. parent既有左孩子又有右孩子:插入c之前处于平衡态,插入c之后parent的平衡因子变为-2,这时要以parent为轴进行旋转
2. parent只有一个孩子:插入a之前处于平衡状态,插入之后subL与parent的平衡因子被改变,需要以parent为轴进行旋转
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///右旋
template
<
class
K,
class
V>
void
AVLTree<K, V>::_RotateR(AVLTreeNode<K, V>*& parent)
{
AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left;
AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right;
AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent;
//标记祖先节点
//1.构建parent子树 将parent和subLR链接起来
parent->_left = subLR;
if
(subLR) subLR->_parent = parent;
//2.构建subL子树 将subL与parent链接起来
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//3.将祖先节点与sunL链接起来
if
(ppNode == NULL)
{
//如果祖先为NULL,说明当前subL节点为根节点
subL->_parent = NULL;
_root = subL;
}
else
{
subL->_parent = ppNode;
if
(ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subL;
else
if
(ppNode->_right == parent)
ppNode->_right = subL;
}
//4.重置平衡因子
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
//5.更新subL为当前父节点
parent = subL;
}
|
左右双旋:
1. parent只有一个孩子:在插入节点sunLR之前,AVL树处于平衡状态,左右子树高度差的绝对值不超过1。
由于插入了节点subLR导致grandfather的平衡因子变为-2,平衡树失衡,所以需要利用旋转来降低高度!
- 首先以subL为轴,将subLR向上提(左旋),将grandfather、parent和subL旋转至一条直线上;
- 再以parent为轴将之前的subLR向上提(右旋),左树的高度降1,grandfather的平衡因子加1后变为-1,恢复平衡状态。
- 双旋完成后将parent、subL的平衡因子置为0即可,左右双旋也就完成啦!
2. parent有两个孩子:没有插入subRL或subRR之前的AVL树一定是处于平衡状态的,并且满足AVL树的性质。
正是由于插入了节点subRL或者subRR,导致其祖先节点的平衡因子被改变,grandfather的平衡因子变为-2,平衡态比打破,需要进行旋转来降低高度!
- 首先parent为轴将subR节点往上提至原parent的位置(左旋),将grandfather、parent 和 subR旋至一条直线上;
- 再以grandfather为轴将subR往上提至grandfather的位置(右旋),此时以subR为根的左右子树的高度相同,恢复了平衡态!
parent有两个孩子时,要看插入的节点是subR的右孩子还是左孩子,双旋后对平衡因子的修改分两种情况:
- subR的平衡因子为1,即subR有右孩子无左孩子(有subRR但无subRL),双旋之后将grandfather的平衡因子置为0,将parent的平衡因子置为-1;
- subR的平衡因子为-1,即subR有左孩子无右孩子(有subRL但无subRR),双旋之后将grandfather的平衡因子置为1,将parent的平衡因子置为0;
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//左右双旋
template
<
class
K,
class
V>
void
AVLTree<K, V>::_RotateLR(AVLTreeNode<K, V>*& parent)
{
AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent;
AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left;
AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right;
int
bf = subLR->_bf;
_RotateL(parent->_left);
_RotateR(parent);
if
(bf == 1)
{
pNode->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else
if
(bf == -1)
{
pNode->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else
{
pNode->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
}
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右左双旋:
1. parent只有一个孩子:由于节点subRL的插入破坏了AVL树的平衡,parent的平衡因子变为2,需要利用旋转来降低高度!
- 首先,以subR为轴,将subRL提上去(右旋),保证parent、subR 和 subRL在一条直线上;
- 以parent为轴,将上一步标记为subRL的节点向上升(左旋),这样达到了降低高度的目的;
- 双旋之后,parent和subR的平衡因子都要置为0
2.parent有两个孩子:没有插入subLL或者subLR之前的AVL树一定是处于平衡状态的,并且满足AVL树的性质。
正是由于插入了节点subLL或者subLR,导致其祖先节点的平衡因子被改变,grandfather的平衡因子变为2,平衡态比打破,需要进行旋转来降低高度!
- 首先parent为轴将subL节点往上提至原parent的位置(右旋),将grandfather、parent 和 subL旋至一条直线上;
- 再以grandfather为轴将subL往上提至grandfather的位置(左旋),此时以subL为根的左右子树的高度相同,恢复了平衡态!
parent有两个孩子时,要看插入的节点是subL的右孩子还是左孩子,双旋后对平衡因子的修改分两种情况:
- subL的平衡因子为1,即subL有右孩子无左孩子(有subLR但无subLL),双旋之后将grandfather的平衡因子置为-1,将parent的平衡因子置为0;
- subL的平衡因子为-1,即subL有左孩子无右孩子(有subLL但无subLR),双旋之后将grandfather的平衡因子置为0,将parent的平衡因子置为1;
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//右左双旋
template
<
class
K,
class
V>
void
AVLTree<K, V>::_RotateRL(AVLTreeNode<K, V>*& parent)
{
AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent;
AVLTreeNode<K, V>* subR= parent->_right;
AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left;
int
bf = subRL->_bf;
_RotateR(parent->_right);
_RotateL(parent);
if
(bf == 1)
{
pNode->_bf = 0;
subR->_bf = -1;
}
else
if
(bf == -1)
{
pNode->_bf = 1;
subR->_bf = 0;
}
else
{
pNode->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
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