NGUI
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NGUI 图片无缝衔接
如下图所示美术给我两张255X255的图片让我来拼接。第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢? 此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是不解决核心问题的。。 如果你看NGUI的源码你会发现NGUI会自动把奇数宽高的图片补起成偶数的宽高图片原创 2017-01-09 17:18:57 · 517 阅读 · 0 评论 -
NGUI 翻牌效果
效果图如下: 思路:两个对象。默认选中角度一个旋转角度为0 。一个为90。点击旋转 角度为0的至90度。然后回调。让90度的另外一张旋转至0度。既实现翻牌效果。同时两张内部的显示类型不受相互影响 using UnityEngine;using System.Collections;public class TweenFlipCARDS : MonoBehavio原创 2017-01-09 17:38:17 · 2601 阅读 · 0 评论 -
NGUI UISprite和UITexture 的遮罩思路
UITexture遮罩新建一个UItexture。然后选择一个材质。用上代码Shader。然后设置一个Mask。这个Mask图片为可以看到Alpha通道里面是一个白色的圆圈。记得这个Mask图片的导入设置如下:那么可以看看运行效果:Shader "Unlit/Transparent Colored Mask翻译 2017-01-16 16:06:29 · 5254 阅读 · 0 评论