一个APK实际上就是一个压缩文件,解压后可以看到通常包含如下几种类型的文件或文件夹:
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classes.dex源码;
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编译生成的二进制资源文件resources.arsc;
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res资源文件夹;
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assets文件夹;
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lib库文件夹;
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AndroidManifest.xml清单文件;
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依赖关系配置文件project.properties;
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代码混淆配置文件proguard.cfg;
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签名信息文件META-INF等。
除了AndroidManifest.xml、proguard.cfg、project.properties、META-INF这些本身很小没有必要做进一步压缩的文件外,其它文件或者文件夹都可以进一步优化,从而减小APK的体积。下面分别就每一个文件或者文件夹该如何减小其大小做介绍:
- classes.dex源码:
1.代码混淆可以减小该文件的大小,因为混淆后的代码将较长的文件名、实例、变量、方法名等等做了简化,从而实现字节长度上的优化,但代码混淆会存在一些问题,比如比较耗时间,因为需要找到不能做混淆的代码并在配置文件中注明,其次是调试起来不太方便;
2.删掉没有用到的代码,可以借助Android Studio→Inspect Code...对工程做静态代码检查,删掉无用的代码;
- resources.arsc:
1.这个文件主要涉及到资源的ID这些,优化的空间不大,可以借助Android Studio→Inspect Code...删掉不必要的资源ID;
- res资源文件夹:这是APK瘦身过程中优化的大头,一个APK里面最占用空间的就是多媒体资源,图片、音频、视频主要放在res和assets文件夹下;
1.通过Android Studio→Inspect Code...对工程做静态代码检查,删掉没有用到的资源;
2.一个APK尽量只用一套图片,从内存占用和适配的角度考虑,这一套图建议放在xhdpi文件夹下;
3.使用tinypng等图片压缩工具对图片进行压缩;
4.如果对压缩的图片质量不满意,可以考虑使用其它图片格式,比如不带alpha值的jpg图片、同等质量下文件更小的webP图片格式;
5.借助微信提供的资源文件混淆工具对资源文件做混淆,进一步压缩资源文件所占用的空间;
6.如果raw文件夹下有音频文件,尽量不要使用无损的音频格式,比如wav。可以考虑相比于mp3同等质量但文件更小的opus音频格式;
7.能不用图片的就不用图片(用代码实现),如果要用图片则优先使用9图;
8.考虑引进VectorDrawable和svg。
- assets文件夹:assets文件夹相比于res文件夹,还有可能放字体文件、预置数据和web页面等
1.使用文中提供的字体压缩工具对字体文件进行压缩;
2.如果有web页面,可以考虑使用7zip压缩工具对该文件夹进行压缩,在正式使用的时候解压;
3.尽量不要在APK中打包预置数据,做到程序和数据分离,如果是不得不,可以考虑用7z压缩工具对该文件进行压缩,在程序运行时解压;
- lib库文件夹:
1.只提供对主流架构的支持,比如arm,对于mips和x86架构可以考虑不支持,这样可以大大减小APK的体积;