CKEditor3.0-4.0 js版编辑器,调用取值赋值等基本应用

一般来说,我们在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。

使用 CKeditor 3.0.1

<textarea  cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
< script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
< script type="text/javascript">
< !--
    CKEDITOR.replace("content");
//-->
< /script>

可以看出,3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。

并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。

设置编辑器皮肤、宽高

<textarea  cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
< script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
< script type="text/javascript">
< !--
    CKEDITOR.replace("content",
      {
          skin: "kama", width:700, height:300
      });
//-->
< /script>

skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。

设置值、取值

设置值

CKEDITOR.instances.content.setData("输入文字"); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值

var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("输入文字");

取值

alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); //这个可以用, content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值

var editor = CKEDITOR.replace("content");  //这个取值好像没作用
alert(editor.getData());

插入图片

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。

CKEDITOR.instances.content.insertHtml("<img src=...>");

 

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