3.1 Game Story
塔防故事很传统,就是坏蛋从老窝一个接着一个的出来,正义的力量根据攻击武器特性,负责把攻击武器部署在合适的位置,不能让坏蛋们跑到自己另一个老窝。
3.2 饭要一口一口的吃吃
因为是第一次做塔防游戏,一口吃一个胖子把上面的Story都实现了,根据咱老余多年做项目的经验,不是被噎死就是被撑死,做不出来倒好说,反正没客户逼自己,不过被儿子挂在嘴边笑话就太不值当了,所以老余拿出了当年当公司骨干的十分之一的功力,搞了一个工作分解表,也没跟小余解释,看着他不解的样子,只跟他说饭要一口一口的吃,每一步都成了,游戏肯定就能做出来。
咱也借这个机会看看老余这张列表有戏不
- 塔防底板布局
- 把坏蛋整一个出来
- 一波又一波坏蛋来袭
- 赶紧建炮塔
- 赶紧做炮弹
- 炮塔布局
- 放大,缩小相机视角,近距离观看炮战
- 建一个商店,商店里面都是炮塔
- 新品种:导弹发射器
- 研发重量级导弹
- 钱不是万能的,没有钱是万万不能的
- UI很重要
- 你有几次机会可以浪费?
- 再添加一门激光炮
- 熊要有熊的样子,激光就要有激光的样子
- 让激光束黏住坏蛋
- Game总是有Over的时候
- 炮塔升级和甩卖01
- 炮塔升级和甩卖02
- 炮塔升级和甩卖03
- 暂停键
- 主菜单是个门面
- 我想知道你还有多少血
- 一波比一波坏蛋更要坏
- 设关卡
- 关卡解锁
- Finally You WIN!!!
要说为啥老余把分解列表搞得那么搞笑,你想啊,工作浮浮沉沉,跌跌爬爬快16年了,陪儿子玩还这么严肃。谁受得了,叔可忍,婶儿不可忍。