异形数组的生成

 
//  PBox.cpp : Defines the entry point for the console application.
/*
 
方格生成程序 by xmxoxo 
  题目:
如下图所示:把该图存于int data[10][10]中,请用代码实现
  1   2   3    4  5 
22 21 20 19  6
23 24 25 18  7
14 15 16 17  8
13 12 11 10  9

*/

#include 
" stdafx.h "
#include 
" stdlib.h "
#include 
" iostream.h "
#include 
" iomanip.h "

// 最大100
int  data[ 10 ][ 10 ];
int  pic[ 10 ][ 10 ];
int  dire[ 4 ][ 2 ] = {{ 0 , - 1 },
{
1 , 0 },{ 0 , 1 },{ - 1 , 0 }};

void  init()
{
    
int  i,j;
    
for  (i = 0 ;i < 10 ;i ++ )
    {
        
for  (j = 0 ;j < 10 ;j ++ )
        {
            data[i][j]
= 0 ;
        }
    }
}
// 生成K方格
void  gen( int  k)
{
    
int  x,y,n,d,od,ct,s;
    x 
=   - 1 // 初始坐标 -1,0
    y  =   0 ;
    d 
=   1 // 初始方向1
    od  =   1 ;
    n 
=   1 // 要填的数
    ct  =   0 // 转弯计数器
    s = 0 // 标志
     while  (n <= k * k)
    {
        
// 计算下一个位置
        x  =  x  +  dire[d][ 0 ];
        y 
=  y  +  dire[d][ 1 ];
        
// 判断超出
         if  ((x >= k || x < 0 ) || (y >= k || y < 0 ))
        {
            
// ,超出则退回原位
            x  =  x  -   dire[d][ 0 ];
            y 
=  y  -  dire[d][ 1 ];
            
// 转方向
             if  (s == 0 ){od = d;}
            d
++ ;
            
if  (d == 4 ){d = 0 ;}
            s 
=   1 ;
            
continue ;
        }
        
// 有数字
         if  (data[x][y] != 0 )
        {
            
// 退回原位
            x  =  x  -   dire[d][ 0 ];
            y 
=  y  -  dire[d][ 1 ];
            
// 转方向
             if  (s == 0 ){od = d;}
            d
++ ;
            
if  (d == 4 ){d = 0 ;}
            s
= 1 ;
            
continue ;
        }
        
// 判断下一个位置
        
// 为空,则填入数
         if  (data[x][y] == 0
        {
            data[x][y] 
=  n;
            
if  (d == 0 || d == 2 )
            {
                pic[x][y] 
=   0 ;
            }
            
if  (d == 1 || d == 3 )
            {
                pic[x][y] 
=   1 ;
            }

            
if  (s == 1 // 转角
            {
                
// pic[x -  dire[d][0]][y - dire[d][1]] = d+2+od;
                
                
switch  (od)
                {
                    
case   0 :
                        
if  (d == 1 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   4 ;
                        }
                        
if  (d == 3 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   2 ;
                        }
                        
break ;
                    
case   1 :
                        
if  (d == 0 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   3 ;
                        }
                        
if  (d == 2 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   2 ;
                        }
                        
break ;
                    
case   2 :
                        
if  (d == 1 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   5 ;
                        }
                        
if  (d == 3 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   3 ;
                        }
                        
break ;
                    
case   3 :
                        
if  (d == 0 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   5 ;
                        }
                        
if  (d == 2 )
                        {
                            pic[x 
-   dire[d][ 0 ]][y  -  dire[d][ 1 ]]  =   4 ;
                        }
                        
break ;
                }
                
            }

            n
++ ;
            
if  (s == 1 )
            {
                ct
++ ;
                
if  (ct == 4 ){ct = 0 ;}
                s
= 0 ;
            }
            
// 如果是第3次转向
             if  (ct == 3 )
            {
                
// 填写一个数后立即转下一个方向
                //注释掉下面4句得到的即为"回字型"
                if (s==0){od=d;}
                
d++;
                
f (d==4){d=0;}
                
s=1;
            }
            
continue ;
        }
    }
}

// 输出
void   out ( int  k)
{
    
int  i,j;
    
for  (i = 0 ;i < k;i ++ )
    {
        
for  (j = 0 ;j < k;j ++ )
        {
            cout 
<< setw( 4 <<  data[j][i];
        }
        cout
<< endl;
    }

    
for  (i = 0 ;i < k;i ++ )
    {
        
for  (j = 0 ;j < k;j ++ )
        {
            
// cout<<pic[j][i];
            
            
switch  (pic[j][i])
            {
            
case   0 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            
case   1 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            
case   2 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            
case   3 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            
case   4 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            
case   5 :
                cout 
<<   " " ;
                
break ;
            }
            
        }
        cout
<< endl;
    }
}

int  main()
{
    
int  m;
    
while  ( 1 )
    {
        cout
<<   " 请输入2-10之间的数[0退出]: " ;
        cin
>> m;
        
if  (m == 0 )
        {
            
break ;
        }
        
if  (m <= 10 || m >= 2 )
        {
            init();
            gen(m);
            
out (m);
        }
    }
    
return   0 ;
}

"凹字型"

请输入2-10之间的数[0退出]:9
   1   2   3   4   5   6   7   8   9
  46  45  44  43  42  41  40  39  10
  47  48  49  50  51  52  53  38  11
  76  75  74  73  72  71  54  37  12
  77  78  79  80  81  70  55  36  13
  64  65  66  67  68  69  56  35  14
  63  62  61  60  59  58  57  34  15
  26  27  28  29  30  31  32  33  16
  25  24  23  22  21  20  19  18  17
────────┐
┌──────┐│
└─────┐││
┌────┐│││
└────││││
┌────┘│││
└─────┘││
┌──────┘│
└───────┘
请输入2-10之间的数[0退出]:0

"回字型"
请输入2-10之间的数[0退出]:10
   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10
  36  37  38  39  40  41  42  43  44  11
  35  64  65  66  67  68  69  70  45  12
  34  63  84  85  86  87  88  71  46  13
  33  62  83  96  97  98  89  72  47  14
  32  61  82  95 100  99  90  73  48  15
  31  60  81  94  93  92  91  74  49  16
  30  59  80  79  78  77  76  75  50  17
  29  58  57  56  55  54  53  52  51  18
  28  27  26  25  24  23  22  21  20  19
─────────┐
┌───────┐│
│┌─────┐││
││┌───┐│││
│││┌─┐││││
││││─┘││││
│││└──┘│││
││└────┘││
│└──────┘│
└────────┘
请输入2-10之间的数[0退出]:0
Press any key to continue

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值