M2文件头

M2文件中的信息大体是这样的

  • 全局纹理列表
  • 全局顶点列表
    • Position
    • Blend weights
    • Blend indices
    • Normal
    • Texture coordinates
  • LOD (每个模型共4级?)
    • Vertex indices (这级LOD用到的顶点 为全局顶点列表的索引)
    • Face indices (每个三角形有三个, 同样是全局顶点列表中的索引)
    • Vertex properties (每个顶点索引有一个, 未知)
    • Submeshes (一般每种材质一个)
    • Texture units (引用Subemesh, 全局纹理列表的索引, 绑定纹理单元的数目)
  • 全局包围体 (用来碰撞检测?)
  • 动画(Animations, global sequences)
  • 骨骼(Skeleton)
  • 额外的渲染信息: 颜色, 透明度, 纹理动画, 模型混合等.
  • 特效: 条带, 粒子
  • 灯光
  • 摄像机
  •  

    这把刀看起来挺漂亮, 就拿它开刀了:

    16进制文件分析:

     

     

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