球面环境映射实现高光效果

本文探讨了球面环境映射在游戏模型渲染中的应用,特别是在魔兽世界模型中如何通过特定纹理实现高光效果。通过计算UV坐标,并结合摄像机空间顶点法线,展示了如何在DirectX SDK中正确实现这一技术,从而获得更逼真的视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间在看wow的模型的时候, render flag中有一个很奇怪的渲染状态切换, 而且这个状态在WoWDev上也没有被提及.

当时跟踪了一下, 发现几个模型只有在使用某一类纹理时才会切换到这个"SphereMap", 文件名通常是:ARMORREFLECT4.BLP这样的

当时只是知道是用来做高光, 至于实现没有细看.

后来在项目中偶然发现也用了这项技术, 才知道除了Cubic Environment Mapping之外, 还有个Spherical Environment Mapping. <

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