Design Pattern
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设计模式相关知识
xupeng1644
道阻且长,行则将至!
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SOLID原则(转载)
SOLID原则其实是由面向对象的五大设计原则组成,也是各种设计模式的基础理论。适当遵守SOLID原则,能写出高内聚,松耦合的代码,便于当需求变动能更快的拓展。废话不多说,下面立即正片。原则名称英文原义中文含义Single Responsibility PrincipleA class should have one, and only one, reason to change.单一责任原则Open Closed PrincipleYou should be able to extend a classes转载 2021-06-01 14:11:05 · 1455 阅读 · 0 评论 -
面试之设计模式总结
设计模式的分为三大类:创建型、结构性、行为型。创建型包括:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,单例模式、原型模式,建造者模式。单例模式:单例模式算是重点。因为单例模式适用面广,且单例模式涉及到的知识点众多。例如:单例模式的实现要点有哪些? 构造函数私有;拷贝构造函数和拷贝赋值函数禁用;静态成员变量和静态全局访问函数。单例模式常见的实现方法有哪些? 有最简单的但是线程不安全的初...原创 2020-02-14 20:41:39 · 1508 阅读 · 0 评论 -
C++ 单例模式 std::call_once实现
class Singleton {public: static Singleton* getInstance() { static std::once_flag onceFlag; // 必须是静态的 std::call_once(onceFlag, [&] {m_instance = new Singleton(); }); // 只会调用一次 return m_inst...原创 2020-02-14 20:05:25 · 2271 阅读 · 0 评论 -
写给大家看的设计模式
本文是针对 https://github.com/kamranahme... 的翻译与笔记, 会结合部分个人理解. 若您发现有明显理解有误的地方, 及疏漏之处, 麻烦留言指正, 在下不胜感激.标题的解读: 设计模式与重构号称软工双雄, 在软件工程领域可谓智慧的结晶, 尤其是设计模式, 由于其高度抽象与最佳实践的特性, 导致初学者以及编程经验不足者, 读此如读天书. 所谓"给人读的", 就是将设...转载 2020-02-14 17:38:37 · 1700 阅读 · 0 评论 -
C++ 设计模式详解
请看这个:C++ 设计模式转载 2019-10-24 09:43:19 · 1570 阅读 · 0 评论 -
C++ 设计模式之单例模式
动机保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。所以得考虑如何绕过常规的构造器(不允许使用者new出一个对象),提供一种机制来保证一个类只有一个实例。应用场景:Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式,...转载 2019-10-23 15:28:30 · 1449 阅读 · 0 评论 -
C++ 单例模式 模版类(Meyers‘ Singleton)
自己实现的Meyers’ Singleton的单例模式模板类。template<typename T>class Singleton{public: ~Singleton() = default; static T& getInstance() // Meyers' Singleton { static T instance; return ins...原创 2019-10-23 15:27:31 · 3081 阅读 · 0 评论