http://www.ityran.com/article-3-1.html
// TODO
http://wenku.baidu.com/view/1c3e4a7d27284b73f2425012.html
http://blog.csdn.net/jackie03/article/details/7303233
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
西蒙iPhone-OpenGL ES 中文教程专题
周炜的NeHe中文教程
9.投影类型
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); // 设置混合因子(目标,源)
GL_ONE // 1
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_DST_COLOR
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
GL_SRC_ALPHA_SATURATE
7.法线应该指向多边形的外侧 右手法则
5.glLoadIdentity重置当前矩阵(避免频繁调用),可以使用6代替
4.GL_SMOOTH 平滑着色,颜色做插值计算
GL_FLAT 使用物体的的最后一个顶点的颜色去填充整个图元
glShadeModel(XXX)
3.glOrthof
// 取景区域,指游戏场景显示的区域 游戏buffer 400 * 320
glOrthof(0, [AppConfiggetScreenWidth], [AppConfiggetScreenHeight],0, -10,10);
2.glViewPort
// 投射后的区域,一般指设备【手机】屏幕尺寸 800 * 480
glViewport(0,0, [AppConfiggetDeviceScreenWidth], [AppConfiggetDeviceScreenHeight]);
1.glEnable glDisable 服务器状态
VS
glEnableClientState glDisableClientState 客户端状态
http://zhidao.baidu.com/question/314760571.html
功能:激活,关闭一些功能
参数:
GL_DITHER