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RGBA alpha 透明度混合算法

原文地址::http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜...

2013-06-07 21:53:46

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Alpha-Blending 技术简介

原文地址::http://www.rosoo.net/a/201004/9314.html Alpha-Blending 技术简介 jackyhwei 发布于 2010-04-30 12:00 点击:502次  来自:百度博客 ...

2013-06-07 21:52:49

阅读数 1156

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wince UI开发深入研究

原文地址::http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/article/details/7586566 相关网帖 1.wince ui界面库网站----http://www.wceui.cn/ 1:WINCE UI开发图形渲染...

2013-02-19 00:28:18

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MPEG-2视频解码在ARM11上的优化

原文地址::http://www.rosoo.net/a/201004/8947.html 罗索客 发布于 2010-04-01 09:08 点击:511次  来自:网络博客 本论文详细讨论和分析了在ARM11上实现分辨率为...

2013-02-03 10:41:25

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DIRECTDRAW 6: 使用覆盖页面

原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be1061c0100bgka.html 相关网帖 1.覆盖表面(Overlay Surfaces)----http://blog.csdn.net/xiaolei05/article/details/7384...

2012-11-22 14:29:21

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Overlay Z-Orders (Windows CE 5.0)

原文地址::http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms924178.aspx 相关网帖 1.Windows CE, directdraw display driver - overlay z order----http://www.mofeel...

2012-11-21 21:20:04

阅读数 771

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Alpha Blend and some Optimizition

原文地址::http://zhaohuipeng.blog.sohu.com/110912323.html 今天发现了我们的UIFramework中Redraw()函数的动作逻辑在绘制Alpha通道图像时有bug。 一般情况下,Alpha Blend 的算法很简单: C = ...

2012-11-19 16:56:45

阅读数 751

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MMX指令优化的32bit AlphaBlend

原文地址::http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon?board=GameDesign&file=M.1168164234.A 前一段时间再进行一个目前保密的项目:Prototype A (哈哈,知道的人不要说阿) 其中需要较高的运行效率,所以就写了一个将...

2012-11-06 22:07:50

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什么是 Bitmap,而什么是 DIB 呢?两者有何区别呢

原文地址::http://hi.baidu.com/dobest11111/item/a671c0c8b04ad00a0ad93a18 ■ DFB 与 DIB 的比较 (译文)-- 翻译 by 王颖 ◆ 介绍 什么是 Bitmap,而什么是 DIB 呢?两者有何区别呢?为什么 Wi...

2012-11-05 22:35:34

阅读数 789

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一点关于位图的心得----CreateBitmap与CreatDIBSection比较

原文地址::http://blog.csdn.net/qq867346668/article/details/6256382 相关网帖 1.用二维数组创建显示位图----http://blog.csdn.net/sophistcxf/article/details/7846330 ...

2012-11-05 17:30:37

阅读数 1370

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嵌入式下高效率半透明的实现

原文地址::http://blog.csdn.net/ricky460/article/details/234229 在嵌入式系统下 , 由于嵌入式系统本身资源内存的局限性 ,导致在Windows下能够轻松实现的功能和效果在嵌入式系统下实现起来却变得非常困难 。而且 ,Win...

2012-11-04 23:20:44

阅读数 625

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WinCE5.0下直接写屏操作与函数 CreateDIBSection() 的使用

原文地址::http://blog.csdn.net/91program/article/details/5144060 相关网帖 1.请教WINCE保存为BMP文件的问题----http://bbs.csdn.net/topics/310113591 请教WINCE保存为BMP...

2012-11-03 23:14:28

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CreateDIBSection函数介绍

原文地址::http://www.cnblogs.com/Jade2009/archive/2009/05/11/1454221.html 相关网帖 1.请教CreateDIBSection怎么用?----http://bbs.csdn.net/topics/300052226...

2012-11-03 23:12:19

阅读数 709

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Really Fast Software Blending 混合

原文地址::http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=56&tid=4429 相关网帖 1.32bit Bi...

2012-11-01 21:35:54

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关于 AlphaBlend 和 32bpp 的反锯齿图标

原文地址::http://www.haogongju.net/art/840107 相关网帖 1.DirectDraw版的AlphaBlend----http://www.haogongju.net/art/684371 在早前的一篇文章中我曾经研究过带有 ...

2012-11-01 21:11:39

阅读数 1110

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MMX版本的Alpha Blend算法实现

原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mmxaddalpha.htm 相关网帖 MMX指令优化的32bit AlphaBlend----http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon?board=GameDesig...

2012-10-30 22:48:58

阅读数 756

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一篇关于魅族M82D游戏开发的帖子,详细介绍了M8上DDraw的使用,DDraw同时适用于WinCE系统

原文地址::http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/512.html 相关网帖 1.M8SDK教程-游戏开发心得(一): 游戏程序框架----http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html ...

2012-10-29 23:36:42

阅读数 965

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M8 AlphaBlt使用方法

原文地址::http://blog.csdn.net/loseleo/article/details/4873649 相关网帖 1.100分求一个IDirectDrawSurface::AlphaBlt的例子----http://topic.csdn.net/u/201...

2012-10-29 22:56:55

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使用GetDIBts/SetDIBits高速逐点处理

原文地址::http://blog.csdn.net/stevenkoh/article/details/7900823 转自:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/2fde85123c04f256f819b8b5.html ...

2012-10-26 23:31:34

阅读数 1043

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DIB类的封装

原文地址::http://blog.csdn.net/gao19900617/article/details/8098343 主要成员函数 1.构造函数 MyDib ( LPCTSTR  dibName);//从文件中读入DIB,参数dibName代表文件全路径名 ...

2012-10-26 23:30:13

阅读数 997

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