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DirectUI/emWin界面技术
文章平均质量分 85
介绍DirectUI/emWin界面技术
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emWin默认皮肤下重新设置颜色
原文地址::https://blog.csdn.net/xiaoeleis/article/details/82760310相关文章1、【EMWIN】刷新全屏颜色、写字、画线、画矩形、矩形填充颜色、矩形填充字符串----https://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/83176641?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-17.no转载 2020-06-25 12:22:56 · 470 阅读 · 0 评论 -
emwin自定义消息问题
原文地址::https://blog.csdn.net/qq_38800089/article/details/79017385?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.none转载 2020-06-21 22:28:36 · 526 阅读 · 0 评论 -
emWin对话框接收不到自定义消息
原文地址::https://blog.csdn.net/Quartu_flag/article/details/79435971相关文章1、EMWin对话框(Diolog)通知框(Messa…----https://blog.csdn.net/u012158332/article/details/743559802、emwin自定义消息问题----https://blog.csdn.net/qq_38800089/article/details/79017385?utm_medium=distr转载 2020-06-21 21:56:46 · 462 阅读 · 0 评论 -
关于STemwin中,外部实体按键操作Spinbox控件(fishing_2)
原文地址::https://blog.csdn.net/To_be_a_fisher/article/details/81181559相关文章1、<EmWin 终结遍> 像Andorid一样 弹出键盘----http://www.openedv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=268059&extra=page%3D22、实体按键切换emwin界面??----http://www.openedv.com/forum.php?mod=v转载 2020-06-19 17:27:11 · 763 阅读 · 0 评论 -
GUI_emWin 切换控件的焦点
原文地址::https://blog.csdn.net/eryueniao1989/article/details/77989361相关文章1、uCGUI 按键切换对话框内子控件焦点----https://blog.csdn.net/wenyuexunyin/article/details/46730353?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase&d转载 2020-06-19 17:02:55 · 795 阅读 · 0 评论 -
Overlay Z-Orders (Windows CE 5.0)
原文地址::http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms924178.aspx相关网帖1.Windows CE, directdraw display driver - overlay z order----http://www.mofeel.net/1020-microsoft-public-windowsce-embedded/7762.转载 2012-11-21 21:20:04 · 900 阅读 · 0 评论 -
Windows Mobile下实现图片的3D效果
原文地址::http://blog.csdn.net/pknife/archive/2009/07/20/4363059.aspx 有些时候需要酷酷的效果,来装扮一下我们的程序。以下是类似S1从右至左滑动的效果示意图。 看起来还有点那个意思吧?其实原理并不复杂,用到了一个画图函数StretchBlt。函数功能:函数从源矩形中复制一个位图到目转载 2010-08-04 09:42:00 · 900 阅读 · 0 评论 -
WINCE下的特效技术收集
1.立方体/3D效果2.滑屏效果3.渐变效果----GradientFill4.双缓冲技术----减少闪烁5.PNG显示技术----GDI+6.透明技术----Alpha值/色键7.界面旋转8.上下合屏/左右合屏9.Overlay技术----菜单/标题10.DirectDraw技术----交换指针地址----效率/平滑11.图标位置随意拖动技术12.动画原创 2010-08-24 15:46:00 · 1118 阅读 · 0 评论 -
图像解码之二——使用libpng解码png图片
原文地址::http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=1030上文《图像解码之一——使用libjpeg解码jpeg图片》介绍了使用libjpeg解码jpeg图片。png图片应用也非常广泛,本文将会简单介绍怎样使用开源libpng库解码png图片。libpng的数据结构 png_structp变量是在libpng初始化的时候创转载 2012-06-29 17:12:06 · 3949 阅读 · 2 评论 -
将HDC保存为BMP文件
原文地址::http://blog.csdn.net/norains/article/details/4594514//========================================================================//TITLE:// 将HDC保存为BMP文件//AUTHOR:// norains转载 2012-10-14 22:37:12 · 954 阅读 · 0 评论 -
(转)BMP文件格式详解(BMP file format)[图文解说]
原文地址::http://hi.baidu.com/hsyl2012/item/f605e02169b9410976272c1a相关网帖1.BMP格式图像文件详析----http://www.thethirdmedia.com/pc/200407/20040722117029.shtmBMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(转载 2012-09-25 20:01:32 · 1470 阅读 · 0 评论 -
BMP file format
原文地址::http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format 相关网帖1.16位位图格式(转)----http://hi.baidu.com/rmgsxpxtzebcdpd/item/2fa5bf4e7f576c0be9350470From Wikipedia, the free encyclopedi转载 2012-09-26 13:31:11 · 2260 阅读 · 0 评论 -
IPhone平滑滚动效果的实现----具体实现
原文地址::http://blog.csdn.net/norains/archive/2010/06/14/5670538.aspx //=====================================================================//TITLE:// IPhone平滑滚动效果的实现//AUTHOR://转载 2010-08-03 18:40:00 · 1132 阅读 · 0 评论 -
Windows Mobile下画透明PNG图片的解决方案----把PNG转成BMP再画
原文地址::http://blog.csdn.net/hhygcy/archive/2009/04/29/4138195.aspx 最近一直看到有人在问这个PNG的东西,正好在工作的时候也用得到,就找了几个图片试了一下.从wince开始引入了IImage的支持,这样我们可以用IImage来load 这些图片. 大致的流程很多地方都有:CoCreateInstance创建IImag转载 2010-07-31 10:51:00 · 1597 阅读 · 0 评论 -
Windows Mobile的高效贴图
原文地址::http://blog.csdn.net/jiftlixu/article/details/6972299Windows Mobile的高效贴图 原文:http://www.cppblog.com/guogangj/archive/2010/06/20/118316.html位图这个概念对于计算机图形学来说是个至关重要的概念,我们转载 2012-10-25 23:13:18 · 757 阅读 · 0 评论 -
关于16位色在arm cpu上的快速alpha算法
原文地址::http://blog.csdn.net/pocketmatrix/article/details/3218107相关网帖1.alpha blend for rgb565----http://hi.baidu.com/liuhuman/item/529650547f7aba9408be17342.ALPHABLEND FOR X86(无优化)----ht转载 2012-10-26 22:43:47 · 1060 阅读 · 0 评论 -
64K 色模式下的快速 Alpha混合算法
原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/64Kalpha.htm在 32/64k 色模式下,由于每个点的 RGB 值是放在一个字里,以 16bit 色为例, 一般是按 RGB 或 BGR 565 存放. 传统的软件 Alpha 混合算法是先将 RGB 分离出来, 分开运算,然后再合成. 这造成了 16bit 模式下的 alpha 混转载 2012-10-26 22:57:54 · 1051 阅读 · 0 评论 -
一篇关于魅族M82D游戏开发的帖子,详细介绍了M8上DDraw的使用,DDraw同时适用于WinCE系统
原文地址::http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/512.html相关网帖1.M8SDK教程-游戏开发心得(一): 游戏程序框架----http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html2.M8SDK教程-游戏开发心得(二): DirectDraw基础----http://bbs.mei转载 2012-10-29 23:36:42 · 1251 阅读 · 0 评论 -
嵌入式下高效率半透明的实现
原文地址::http://blog.csdn.net/ricky460/article/details/234229在嵌入式系统下 , 由于嵌入式系统本身资源内存的局限性 ,导致在Windows下能够轻松实现的功能和效果在嵌入式系统下实现起来却变得非常困难 。而且 ,WinCE下 , 由于微软为了保证WinCE这个OS操作系统能够足够小 , 所以减少很多Windows的组件转载 2012-11-04 23:20:44 · 725 阅读 · 0 评论 -
以 DirectUI 方式实现的ImageButton
原文地址::http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/02/15/1954779.html【文章归类】 C++,Windows 应用程序开发。 这是一篇比较简单的文章,主要讲解的是用 DirectUI 方式实现的对话框上的按钮。例如,QQ界面上的按钮。我在前一篇文章中讲解的 PS 油画滤镜的参数对话框中使用这种转载 2012-08-22 21:34:16 · 1010 阅读 · 0 评论 -
DirectUI的消息流转
原文地址::http://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7793516Windows是一个基于消息循环的系统,DirectUI同样遵循这样的消息流转。当界面呈现、用户点击、定时器等各种各样的消息一旦进入windows消息循环队列,系统自动调用该窗口的WndProc过程。对于DirectUI程序来说,因为所有的界面都是逻辑界面,均基于程序运行转载 2012-09-22 20:47:51 · 1059 阅读 · 0 评论 -
DirectUI界面渲染流程
原文地址::http://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7793461DirectUI是通过xml文件来描述界面的,DirectUI库通过解析xml文件来呈现界面,从而实现界面与逻辑的分离。当然,xml需要遵照特定的规矩描述界面元素的名称、坐标、大小、配色方案、背景图片等多种属性。下面我们给出一个xml文件的实例:xml ver转载 2012-09-22 20:49:57 · 1237 阅读 · 0 评论 -
开源的DirectUI界面开发库DUILIB试用demo (Win32程序)
原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f3c8ca50100pvzr.html相关网帖1.duilib使用注意----http://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7565140(Win32程序)" title="开源的DirectUI界面开发库DUILIB试用demo (转载 2012-09-22 20:43:56 · 2878 阅读 · 0 评论 -
在PC环境下用VS2005编译供Wince6.0使用的libpng和zlib库
移植libpng和zlib库到WINCE6.0系统编译的相关网帖1.wince下的libpng!----http://topic.csdn.net/u/20100429/13/3055dad4-ac93-4d0c-820d-b04f07df390d.html2.libpng问题----http://topic.csdn.net/u/20090811/13/f8f60a8a-b209原创 2012-06-29 21:26:57 · 1630 阅读 · 0 评论 -
Alpha-Blending 技术简介
原文地址::http://www.rosoo.net/a/201004/9314.htmlAlpha-Blending 技术简介jackyhwei 发布于 2010-04-30 12:00 点击:502次 来自:百度博客现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alph转载 2013-06-07 21:52:49 · 1610 阅读 · 0 评论 -
RGBA alpha 透明度混合算法
原文地址::http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种:一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2转载 2013-06-07 21:53:46 · 1479 阅读 · 0 评论 -
提升界面库效率----WINCEUI库的文章
原文地址::http://www.wceui.cn/wceui_accelerate_ui.html 在工作中经常会有人问到,如何提高界面的效率,在本文中我做一个比较全面的总结,如果有不妥的地方,请到我们的blog上留言或者发邮件告诉我们. 1.硬件平台 不同的硬件平台,跑Windows CE的速度是不一样的,有的平台转载 2010-07-08 16:16:00 · 1375 阅读 · 0 评论 -
AlphaBlend/StretchBlt/BitBlt 三个函数介绍
原文地址::http://www.cnblogs.com/bigbigtree/archive/2012/02/10/2345265.html相关网帖1.实现AlphaBlend混合----http://hi.baidu.com/mikenoodle/item/7b28a9c0d8ac762c47d5c0bbAlphaBlend 该函数转载 2012-09-11 16:18:01 · 2146 阅读 · 0 评论 -
资料:Duilib中各个类的简单介绍
原文地址::http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jyVnpFnM01A0000mDirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式创建(windowless),只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。微软的“DirectUI”技术广泛的应用于Windows XP、Vista、Wi转载 2012-09-22 20:53:24 · 1496 阅读 · 0 评论 -
16位位图格式及对16位位图的一点个人总结
原文地址::http://hi.baidu.com/rmgsxpxtzebcdpd/item/2fa5bf4e7f576c0be9350470http://hi.baidu.com/wentao/blog/item/f8404a90a266098ba977a4c9.html 16位位图表示位图最多有2^16种颜色。每个色素用16位(2个字节)表示。这转载 2012-09-26 22:24:44 · 14944 阅读 · 0 评论 -
创建WINCE下16位格式位图实现快速BitBlt
原文地址::http://dev.wo.com.cn/bbs/post.jsp?action=reply&flag=-1004448091&fid=25136&tid=121121&extra=page%3D1&page=10相关网帖1.[VC6] 图像文件格式数据查看器----http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2010/09/0转载 2012-09-25 21:47:27 · 972 阅读 · 0 评论 -
用GDI绘制旋转的长方体
原文地址::http://simplesource.blog.163.com/blog/static/10341406200911269325863/ 如果要绘制一个具有3D透视效果的长方体完全不需要动用OpenGL、D3D这样的大型3D工具,因为长方体的各个面的遮掩效果比较简单,不需要用到高度矩阵,只需要简单的计算就可以实现。 我们可以借用3D渲染引擎的法线思想来决定那个面转载 2010-07-08 10:14:00 · 2278 阅读 · 0 评论 -
WINCE应用的UI实现方案 —— 中篇:GWES方案上几技术难点的解决
原文地址::http://chxy85.spaces.live.com/blog/cns!FC72FD5092CCD2F8!344.entry 4月24日WINCE应用的UI实现方案 —— 中篇:GWES方案上几技术难点的解决这里谈论的所谓技术难点,其实根本不值一提。只不过微软定了一套游戏规则,我们目前不清楚这套游戏规则,花时间去摸转载 2010-07-08 15:11:00 · 1148 阅读 · 0 评论 -
CxImage的几种应用举例
原文地址::http://www.cnblogs.com/thankgoodness/articles/1653094.html 相关网帖1.CxImage类库使用说明----http://blog.csdn.net/jwybobo2007/article/details/2156730 下面介绍应用它进行图像类型转换的方式:1.从一种图像文件类型转换为另一种转载 2012-06-29 15:26:58 · 1154 阅读 · 0 评论 -
如何实现3D效果(绘制长方体/立方体)
原文地址::http://www.devdiv.net/viewthread-8326原帖地址::http://www.devdiv.net/bbs/viewthread.php?tid=8326&extra=&page=1 现在有三张图片,希望可以将其做为一个长方体的可见的三个面。我的思路是,将这三张图片分别打印到三个DC上,然转载 2010-08-03 18:45:00 · 2589 阅读 · 0 评论 -
提高二维矢量绘图效率之一般做法
原文地址::http://blog.csdn.net/clever101/article/details/7365986作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。转载 2012-10-25 23:16:41 · 888 阅读 · 0 评论 -
Alpha Blend and some Optimizition
原文地址::http://zhaohuipeng.blog.sohu.com/110912323.html今天发现了我们的UIFramework中Redraw()函数的动作逻辑在绘制Alpha通道图像时有bug。一般情况下,Alpha Blend 的算法很简单:C = C0 * ( 1 - A1 ) + C1 * A1 【公式1】其中C是计算后该像素的co转载 2012-11-19 16:56:45 · 849 阅读 · 0 评论 -
wince UI开发深入研究
原文地址::http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/article/details/7586566相关网帖1.wince ui界面库网站----http://www.wceui.cn/1:WINCE UI开发图形渲染选择后续2:WINCE UI 利器xnview3:图片打包内存解压技术转载 2013-02-19 00:28:18 · 1130 阅读 · 0 评论 -
MiniUtilityFramework(一):框架概述
原文地址::http://blog.csdn.net/norains/article/details/39569261.MiniUtilityFramework(一):框架概述----http://blog.csdn.net/norains/article/details/39569262.MiniUtilityFramework(二):第一个程序----http://blog转载 2012-08-22 20:47:37 · 754 阅读 · 0 评论 -
Windows Mobile 显示PNG图片----把PNG转成BMP再画----貌似速度更快些
原文地址::http://blog.csdn.net/ice520301/archive/2009/12/25/5075367.aspx 最近在跟长时间Suspend回来后,按Send/End键Sometimes不能用的BUG. 本人认为不关应用什么事, 虽然PhoneCanvas部分是我做的. 但驱动那边人就是要我来跟, 唉,没办法,写了一个hook Send/End键的转载 2010-07-31 11:21:00 · 1644 阅读 · 1 评论