纹理映射的一个很好的例子

        纹理映射是opengl的一个重要课题,这里有在网上找的一个很好的带源码的例子,上传到我的csdn资源里了,链接是:http://download.csdn.net/detail/xqlily/582419,也可以直接点击这里 OPENGL纹理投影 ,由于需要2个资源分,没有资源分的朋友可以留言邮箱,再发给您,或者您可以到http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/projtex/下载。下载解压后把在文件夹目录下的:\projtex\Debug\projtex.exe拷贝到目录\projtex\下,那么直接鼠标左键双击运行projtex.exe就能看到运行结果了,具体操作是:拖动鼠标移动场景物体;连续按键盘t ,变换纹理;连续按键o变换物体的形状;在资源里忘记写上操作说明了,对不起,于是在这里作补充,截几张运行的效果图给大家看看。



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