大话设计模式读书笔记(九) 外观模式

外观模式:

文中通过小菜说同时炒股事件引出需求,要求小菜写一个关于股民买股票的代码。

未用设计模式代码实现:

股票
public class Stock {
	public void buyStock(){
		System.out.println("买股票");
	}
	public void sellStock(){
		System.out.println("卖股票");
	}
}

public class Stock2 {
  //同股票1类似,此处省略
}

public class Stock3 {
  //同股票1类似,此处省略
}
主程序
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Stock s1= new Stock();
		s1.buyStock();
		s1.sellStock();
//调用其他股票类略去
//用户需要了解股票的具体情况,需要参与到交易的买与卖中,耦合性很高。
	}
}

投资基金代码:

通过购买基金,然后有基金公司去购买相应的股票。
public class Fund {
	Stock s1 ;
	public Fund() {
		s1 = new Stock();
	}
	
	public void buyFund(){
		s1.buyStock();
	}
	
	public void sellFund(){
		s1.sellStock();
	}
}

程序:

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Fund f = new Fund();
		f.buyFund();
		f.sellFund();
	}
}

而由基金公司来购买股票的过程,已经很想外观模式了。

外观模式:

外观模式(facade):为子系统中的接口提供一组一致的界面,次模式定义了一个高层接口,这一接口使子系统更加容易使用。

外观模式UMl 类图



外观模式java 代码实现:

子系统
public class SubSystemOne {
	public void methodOne(){
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
public class SubSystemTwo {
	public void methodTwo(){
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}
public class SubSystemThree {
	public void methodThree (){
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}

外观类
public class Facade {
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	public Facade() {
		one = new SubSystemOne();
		two=new SubSystemTwo();
		three = new SubSystemThree();
	}
	public void methodA(){
		System.out.println("方法组A");
		one.methodOne();
		two.methodTwo();
	}
	public void methodB(){
		System.out.println("方法组B");
		two.methodTwo();
		three.methodThree();
	}
}

主程序方法:
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Facade f = new Facade();
		f.methodA();
		f.methodB();
	}
}

Facade模式概述

        实际应用中,我们在对付一些老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码
    (对于老旧code而言),我们还可能采用这样一种策略:重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,
    供上层应用使用。
        这在某种意义上与Adapter及Proxy有类似之处,但是,Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应
    用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节;Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整;而
    Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面。
Facade模式应用
    在遇到以下情况使用Facade模式:
          1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系
            统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
          Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
          2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
          3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade
        进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

Facade模式优缺点
    Facade模式有下面一些优点:
      1、它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
      2、它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
      松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。
      在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。

      3、如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。



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