ActionScript 3.0
青_zq
技术一牧
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AS3.0的元素处理(三)-- TextFormat
TextFormat,顾名思义,就是格式化文本用的。里面的相关属性,也都是用于设置或修改文本的格式。 (1)TextFormat包含的内容 再一次把属性面板图给搬过来,嘿嘿: 和面板对应的相关属性有:font:设置文本的字体名称,以字符串形式表示。size:设置文本的字体大小,以磅值表示。color:设置文本转载 2015-09-22 18:36:11 · 2309 阅读 · 0 评论 -
[研讨] Shape、Sprite 和 MovieClip 对象的 graphics 属性(graphics类)的简单用法
一直都很想学下用AS画简单的线条,今天终于抽出空看了下关于这方面的AS,顺便做了下面的笔记。拿来和大家分享。不当之处请大家多指教。AS3.0中管这叫绘图 API 。绘图 API 是 ActionScript 中一项内置功能的名称,您可以使用该功能来创建矢量图形(直线、曲线、形状、填充和渐变),并使用 ActionScript 在屏幕上显示它们(这名是书上复制的,呵呵)。 实转载 2015-09-22 18:39:20 · 735 阅读 · 0 评论 -
AS3.0的元素处理(二)-- TextField
文本这一块内容,算不上是Flash的重头戏,但也是不可缺少的一块内容。TextField的属性和方法众多,我们不用全部记住。但我们需要知道能实现哪些功能。TextField的属性面板如下图: 和面板对应的相关属性有:(继承属性我不列了)text:文本内容。htmlText:存储HTML文本的内容。如果要使用HTML文本时,请参阅帮助,了解支转载 2015-09-22 18:33:28 · 1103 阅读 · 0 评论 -
AS3.0的元素处理(一)-- 静态文本(StaticText)
写在前面的话:回顾自己的博客,从最开始的“揭开AS程序的面纱”到现在的“AS3.0的元素处理”,包括刚刚完成的“AS3.0中的显示编程”和月前完成的“常用事件方法与技巧”。已经陆续写下了近四十篇博文。除了一篇有关XMLSocket类的文章,因为某些原因暂时搁浅外(只是暂时搁浅,绝不会太监的),个人还是比较满意的,也希望能对大家有所帮助。 这个月,我会尽量结束Flash相关内容的介绍转载 2015-09-22 18:22:51 · 1861 阅读 · 0 评论