代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。


步骤 1

创建一个接口。

Image.java

public interface Image {  void display();}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {  private String fileName;  public RealImage(String fileName){      this.fileName = fileName;      loadFromDisk(fileName);  }  @Override  public void display() {      System.out.println("Displaying " + fileName);  }  private void loadFromDisk(String fileName){      System.out.println("Loading " + fileName);  }}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{  private RealImage realImage;  private String fileName;  public ProxyImage(String fileName){      this.fileName = fileName;  }  @Override  public void display() {      if(realImage == null){        realImage = new RealImage(fileName);      }      realImage.display();  }}

步骤 3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {    

  public static void main(String[] args) {      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");      //图像将从磁盘加载      image.display();

      System.out.println("");      //图像将无法从磁盘加载      image.display();     

  }}

步骤 4

验证输出。

Loading test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg

摘自:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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