秋风知劲草

You’ll Never Know, If You Never Try

unity OnMouseDown 不能监测鼠标右键点击事件

There isn't an OnMouseDown function for anything other than the left button, but you can sort of override OnMouseOver instead, like this: function On...

2016-03-13 17:20:23

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unity Instantiate()克隆预设脚本Start()的执行时机问题

预设中挂有脚本,在对预设克隆之后,随后去更改预设中脚本的值。 之后发现预设中脚本的值并不是我们更改的值 后面发现原因是Start()函数中有对变量赋值。说明Start函数是在克隆并且给变量赋值之后再被执行。 解决方法:Start函数改为Awake函数,Awake()在克隆之后,给变量赋值之前...

2016-03-13 12:19:23

阅读数:1502

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Unity3D导入图片大小被改变

图片导入unity时,texture type被设为Texture,图片大小会被自动压缩成2的n次方,导致图片变形。 解决方法:texture type改为Advanced,Non Power of 2 选择None 参考:http://www.360doc.com/conte...

2016-02-29 17:13:26

阅读数:2371

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Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用, 那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔...

2016-02-19 10:58:48

阅读数:298

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unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用

void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = new Color(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gizmos.DrawWireCube(gameObject.GetComponent().bou...

2015-12-16 21:28:22

阅读数:3389

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unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样

可以发现position.y和bounds.center.y有很大不同。 切换center和pivot坐标,可以发现轴心相差很大。所以应该是制作模型的时候轴心设置得有问题。

2015-12-08 21:57:22

阅读数:1406

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Unity Physics.Raycast的参数layermask不起作用

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray rayCam = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...

2015-12-08 16:39:31

阅读数:2542

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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

有比较多的代码和图,就不copy了。对unity的协程讲的很详细,提供个链接mark一下:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

2015-11-19 10:23:09

阅读数:310

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unity3d OnMouseDown()函数没被调用

为了实现一个获取鼠标点击的物体的功能,写了一下代码。由于这个不针对特定GameObject,一开始我将这个脚本挂载在摄像机上,结果运行后,点击鼠标,并没有输出Mouse,说明没调用到OnMouseDown函数。后面我把该脚本放到场景中一个物体上,运行后发现,只有点击该物体时,才会调用到OnMous...

2015-11-18 16:51:23

阅读数:7024

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unity导入的自定义3D模型从地板掉下去

找了好久,才找到方法 1、导入自定义的3D模型,在project的assets里面 2、选中某个模型,在Inspector视图中,勾选Generate Collider,点击Apply 3、将该模型用到场景中,加刚体属性,执行就不会从地板掉下去了。 这里需要注意的是Mesh...

2015-11-17 10:40:47

阅读数:9990

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