html5 video 移动端填坑记

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

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<video id="video"

  style="object-fit:fill"

  autoplay

  webkit-playsinline

  playsinline

  x5-video-player-type="h5"

  x5-video-player-fullscreen="true"

  x5-video-orientation="portraint"

  src="video.mp4" />

</video>

<!--

  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器

  poster:"img.jpg" 视频封面

  autoplay: 自动播放

     auto - 当页面加载后载入整个视频

     meta - 当页面加载后只载入元数据

     none - 当页面加载后不载入视频

 

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

 

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

 

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器

  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样

  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。

                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,

                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式

-->

自动播放

设置autoplay属性

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<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

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dom.addEventListener('click', function () {

   video.play()

})

微信中

也可以在 wx.ready()里触发video.play()

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wx.ready(function () {

  video.play()

})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

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<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

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webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5 canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

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<p class="wrapper">

  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>

  <canvas id="canvas"></canvas>

</p>

<script>

  var video = document.querySelector('#video')

  var canvas = document.querySelector('#canvas')

  var wrapper = canvas.parentNode

  var width = wrapper.offsetWidth

  var height = wrapper.offsetHeight

  var ctx = c.getContext('2d')

  var time = null

  canvas.width = width

  canvas.height = height

 

  canvas.addEventListener('click', function () {

    video.play()

  })

 

  video.addEventListener('play', function () {

      time = window.setInterval(function () {

        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);

      }, 20);

  }, false);

 

  video.addEventListener('pause', function () {

      window.clearInterval(time);

  }, false);

 

  video.addEventListener('ended', function () {

      window.clearInterval(time);

  }, false);

</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个p并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“p块”

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video.addEventListener('timeupdate', function(){

  if(video.currentTime > 0.1){

      posterImg.hidden();

  }

})

Media 方法和属性

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement

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// 媒体错误

MediaObj.error; //null:正常

MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

 

//媒体当前状态

MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL

MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL

MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源

MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源

MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

 

//准备状态

MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING

                    //2:HAVE_METADATA

                   //3.HAVE_CURRENT_DATA

                  //4.HAVE_FUTURE_DATA

                 //5.HAVE_ENOUGH_DATA

MediaObj.seeking; //是否正在seeking

 

//回放状态

MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限

MediaObj.paused; //是否暂停

MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文

MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges

MediaObj.ended; //是否结束

MediaObj.autoPlay; //是否自动播放

MediaObj.loop; //是否循环播放

MediaObj.play(); //播放

MediaObj.pause(); //暂停

 

//视频控制

MediaObj.controls;//是否有默认控制条

MediaObj.volume = value; //音量

MediaObj.muted = value; //静音

 

//TimeRanges(区域)对象

TimeRanges.length; //区域段数

TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置

TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

 

//【★★★**相关事件**★★★】

//事件分发

var eventTester = function(e){

    Media.addEventListener(e,function(){

        console.log((new Date()).getTime(),e)

    },false);

}

//事件监听

eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

eventTester("suspend"); //延迟下载

eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)

eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

eventTester("suspend"); //延迟下载

eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

eventTester("error"); //请求数据时遇到错误

eventTester("stalled"); //网速失速

eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发

eventTester("pause"); //pause()触发

eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度

eventTester("loadeddata"); //

eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误

eventTester("playing"); //开始回放

eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕

eventTester("seeking"); //寻找中

eventTester("seeked"); //寻找完毕

eventTester("timeupdate"); //播放时间改变

eventTester("ended"); //播放结束

eventTester("ratechange"); //播放速率改变

eventTester("durationchange"); //资源长度改变

eventTester("volumechange"); //音量改变

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