发布webGL平台前,首先要明确几点:
1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)
2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长
AssetBundle打包(打包时要注意目标平台)
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles {
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.WebGL);
}
}
发布工程时,注意下面一项,Unity做优化时可能会漏掉一些脚本
服务器设置
webconfig.xml
<?xml version="1