前言
- 进程中每个线程都有自己的堆栈,这是一段线程创建时保留下的地址区域。我们的“栈内存”即在此。至于“堆”内存,我个人认为在未用new定义时,堆应该就是未“保留”未“提交”的自由空间,new的功能是在这些自由空间中保留(并提交)出一个地址范围
- 栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FIFO的特性,在编译的时候可以指定需要的Stack的大小。在编程中,例如C/C++中,所有的局部变量都是从栈中分配内存空间,实际上也不是什么分配,只是从栈顶向下用就行,在退出函数的时候,只是修改栈指针就可以把栈中的内容销毁,所以速度最快。
- 堆(Heap)是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程,C/C++分别用malloc/New请求分配Heap,用free/delete销毁内存。由于从操作系统管理的内存分配所以在分配和销毁时都要占用时间,所以用堆的效率低的多!但是堆的好处是可以做的很大,C/C++对分配的Heap是不初始化的。
摘要
- 对于堆和栈,很多朋友都是不怎么理解的,就算是开发了程序多年的朋友都会容易混淆。其实要区分它们并不难,但是怎样使自己永久不会忘记哪得有技巧了。我相信,通过下面经典的讲解,您一定不会再忘记堆和栈的区别了。
预备知识
程序的内存分配 (一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 )
- 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。 - 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 - 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 - 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
- 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = “abc”; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = “123456”; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, “123456”); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。 }
堆和栈的理论知识
申请方式
-
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大 小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请后系统的响应
- 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
- 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
申请大小的限制
- 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余 空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统 是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
申请效率的比较
- 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
- 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下, 最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
堆和栈中的存储内容
- 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是(主函数中后的)下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数, 最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
- 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。 堆中的具体内容由程序员安排。
存取效率的比较
-
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”; //aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”; /而 bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;//但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = “1234567890”; char *p =“1234567890”; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的 汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串 中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
小结
堆和栈的区别可以用如下的比喻应该便于理解啦
- 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 走,不必理会 切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 由度小。
- 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
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作者:_WindChimes
来源:CSDN
原文:https://britripe.blog.csdn.net/article/details/117083092
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