cocos2dx
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李楚男
这个作者很懒,什么都没留下…
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一、Cocos2dx在visualStudio中开发环境搭建
1、首先从http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x上下载源码,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4;源码的文件夹结构如下图所示:2、编译Cocos2dx源码;a)、运行build-win32.bat脚本,它将会自适应vc2008或者vc2010去编译解决方案b)、或者打开cocos2d-win32解决原创 2014-03-02 15:01:08 · 1186 阅读 · 0 评论 -
三、Cocos2dx之重要概念及Test例子
一、几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演、场景、布景和人物角色。导演(CCDirector),在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景、布景和人物角色有序的运行;摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放、旋转和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染;场景(CCScene原创 2014-03-03 21:25:23 · 674 阅读 · 0 评论 -
四、Cocos2dx之动作(CCAction)
一、内存自动回收Cocos2d-x提供了一种类似java的内存回收机制,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,我们需要手动释放(使用delete),不然我们的内存就会溢出,而在使用cocos2d-x时我们无需再关心这个问题,就是在新创建实例时,加入autorelease,如上图所示。原创 2014-03-03 21:46:03 · 735 阅读 · 0 评论 -
二、Cocos2dx之HelloWorld
Cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我们就可以通过这个项目来看看cocos2d-x的基本结构。项目结构: 可以看到proj.android,proj.linux等文件夹与平台相关,与开发逻辑相关的即是Classes和Resources文件夹,Classes文件夹放置代码,Resource放置资源(图片、声音、图片配置文件等)。程序结构:在win32平台上,原创 2014-03-02 23:50:30 · 725 阅读 · 0 评论