struts1.2原理

Struts应用中包含3种组件:控制器组件(C)、模型组件(M)、和视图组件(V)。
控制器:ActionServlet(核心控制器)、自定义Action(代表一个用户操作)。
模型组件:定义和实现业务逻辑的接口和类。
视图组件:jsp页面、ActionFormStruts标签。
ActionServet
Struts最核心的组件。在Web容器启动的时候,ActionServlet被初始化,加载struts-config.xml配置文件(这就是为什么当struts配置文件修改后要重启web容器)。

Struts
处理请求的详细过程:

1
)客户端浏览器发送请求到ActionServlet,ActionServlet根据请求的路径和struts-config.xml的配置信息找到对应的Action Bean Form Bean 。如发送请求http://hocalhost:8080/myweb/register.do到服器,
ActionServlet
就会根据struts配置信息找path属性为“/register”Action Bean,于是找到RegisterAction,并得知RegisterActionname属性为"memberForm",于是找到MemberForm的实例(如果不存在则创建)。

2
)在确定将要调用的Action Bean 和 对应的Form Bean后,就将请求中的值填充到Form Bean 中(Action可以不关联任何ActionForm,这一步是可选的)。在调用Actionexecute方法之前,ActionServlet还要准备好ActionMapping 参数,ActionMapping中包含了该Action的配置信息。

3
)然后struts将请求分发至相应的 Action Bean 处理,ActionMapping参数,ActionForm参数,request response都作为参数传给处理请求的Action Bena 的 execute 方法。

4
Action 调用业务逻辑方法,得到返回值,并返回ActionForward对象。

5
)控制权重新回到 ActionServlet ,ActionServlet 很据 Action 返回的 ActionForward 对象转发到相应的jsp

6
)处理结果返回给浏览器。。

注意的地方:
1) ActionServlet
将控制权转到页面的时候采用的是  转发  的方式
    request.getRequestDispatcher(url).forward(request,response); ),所以转发到页面的request Action 方法参数中的 request 是同一个请求,数据可以通过 request  对象的 attribute  属性传递。

2
)当需要重定向的方式转到新的页面的时候,可以再 Action 代码中使用
(     response.sendRedirect(url);  )
,并返回 null 。

3)ActionForm 很据对应  Action scope 属性配置不同而生命周期有所不同。一般,scope 属性设为
request,
则每次请求开始时 ActionServlet 创建新的  ActionForm 对象,保存在 request  对象的 attribute
属性中。所以可以在 Action  代码中设置 ActionForm 的值 ,在页面中取出。 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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