启动 服务 代码 详解

启动 服务 代码 详解
2009年08月30日 14:10

Windows NT 与Windows 9x 有一个非常重要的区别,即Windows NT 提供了很多功能强大的
Service(服 务)。这些Service 可以随着NT 的启动而自启动,也可以让用户通过控制面板启动,还可以被Win32 应用程序起停。甚至在没有用户登录系统的情况下,这些Service 也能执行。许多FTP、WWW服务器和数据库就是以Service 的形式存在于NT 上,从而实现了无人值守。就连最新版的“黑客”程序Back Orifice 2000 也是以Service 形式在NT 上藏身的。由于Service 的编程较复杂,许多开发者想开发自己的Service 但往往都望而却步。鉴于此,下面我们就从头到尾来构造一个全新的Service,读者只要在程序中注明的地方加上自己的代码,那么就可以轻松拥有一个自己 的Service。在编写Service 之前,先介绍一下几个重要的函数:
---- 1. SC_HANDLE OpenSCManager( LPCTSTR lpMachineName,
LPCTSTR lpDatabaseName, DWORD dwDesiredAccess)
---- OpenSCManager 函数打开指定计算机上的service control manager database。其中参数lpMachineName 指定计算机名,若为空则指定为本机。
LpDatabaseName 为指定要打开的service control manager database 名, 默认为空。
dwDesiredAccess 指定操作的权限, 可以为下面取值之一:
---- SC_MANAGER_ALL_ACCESS //所有权限
---- SC_MANAGER_CONNECT //允许连接到service control manager database
---- SC_MANAGER_CREATE_SERVICE //允许创建服务对象并把它加入database
---- SC_MANAGER_ENUMERATE_SERVICE //允许枚举database 中的Service
---- SC_MANAGER_LOCK //允许锁住database
---- SC_MANAGER_QUERY_LOCK_STATUS //允许查询database 的封锁信息
---- 函数执行成功则返回一个指向service control manager
database 的句柄,失败则返回NULL。注意:WINNT 通过一个名为service control manager database 的数据库来管理所有的Service,因此对Service 的任何操作都应打开此数据库。
---- 2. SC_HANDLE CreateService(SC_HANDLE
hSCManager,
LPCTSTR lpServiceName,
LPCTSTR lpDisplayName,
DWORD dwDesiredAccess,
DWORD dwServiceType,
DWORD dwStartType,
DWORD dwErrorControl,
LPCTSTR lpBinaryPathName,
LPCTSTR lpLoadOrderGroup,
LPDWORD lpdwTagId,
LPCTSTR lpDependencies,
LPCTSTR lpServiceStartName,
LPCTSTR lpPassword)
---- CreatService 函数产生一个新的SERVICE。其中参数hSCManager 为指向service control manager database 的句柄,由OpenSCManager 返回。LpServiceName 为SERVICE 的名字,lpDisplayName 为Service 显示用名,dwDesiredAccess 是访问权限,本程序中用SERVICE_ALL_ACCESS。wServiceType,指明SERVICE 类型,本程序中用SERVICE_WIN32_OWN_PROCESS| SERVICE_INTERACTIVE_PROCESS。dwStartType 为Service 启动方式,本程序采用自启动,即dwStartType 等于SERVICE_AUTO_START。
dwErrorControl 说明当Service 在启动中出错时采取什么动作,本程序采用SERVICE_ERROR_IGNORE 即忽约错误,读者可以改为其他的。LpBinaryPathName 指明Service 本体程序的路径名。剩下的五个参数一般可设为NULL。如函数调用成功则返回这个新Service 的句柄,失败则返回NULL。与此函数对应的是DeleteService( hService),它删除指定的Service。
---- 3. SC_HANDLE OpenService(SC_HANDLE hSCManager,LPCTSTR lpServiceName, DWORD dwDesiredAccess )
---- OpenService 函数打开指定的Service。其中参数hSCManager 为指向service control manager database 的句柄,由OpenSCManager 返回。LpServiceName 为Service的名字,dwDesiredAccess 是访问权限,其可选值比较多,读者可以参看SDK Help. 函数调用成功则返回打开的Service 句柄,失败则返回NULL。
---- 4. BOOL StartService( SC_HANDLE hService, DWORD dwNumServiceArgs,LPCTSTR
*lpServiceArgVectors )
---- StartService 函数启动指定的Service。其中参数hService 为指向Service 的句柄,由OpenService 返回。dwNumServiceAr 为启动服务所需的参数的个数。lpszServiceArgs为启动服务所需的参数。函数执行成功则返回True, 失败则返回False。
---- 5. BOOL ControlService(SC_HANDLE hService DWORD dwControl,LPSERVICE_STATUS lpServiceStatus )
---- Service 程序没有专门的停止函数,而是用ControlService 函数来控制Service 的暂停、继续、停止等操作。参数dwControl 指定发出的控制命令,可以为以下几个值:
SERVICE_CONTROL_STOP //停止Service
SERVICE_CONTROL_PAUSE //暂停Service
SERVICE_CONTROL_CONTINUE //继续Service
SERVICE_CONTROL_INTERROGATE //查询Service 的状态
SERVICE_CONTROL_SHUTDOWN //让ControlService 调用失效
---- 参数lpServiceStatus 是一个指向SERVICE_STATUS 的指针。SERVICE_STATUS 是一个比较重要的结构,它包含了Service 的各种信息,如当前状态、可接受何种控制命令等等。
---- 6. BOOL QueryServiceStatus( SC_HANDLE hService,LPSERVICE_STATUS lpServiceStatus )
---- QueryServiceStatus 函数比较简单,它查询并返回当前Service 的状态。
---- 编制一个Service 一般需要两个程序,一个是Service 本体,一个是用于对Service 进行控制的控制程序。通常Service 本体是一个console 程序,而控制程序则是一个普通的Win32 应用程序(当然,用户不用控制程序而通过控制面板也可对Service 进行启、停,但不能进行添加、删除操作。)
---- 首先,我们来编写Service 本体。对于Service 本体来说,它一般又由以下三部分组成:main()、ServiceMain()、Handler(),下面是main()的源代码:(注:由于篇幅的关 系,大部分程序都没进行错误处理,读者可以自己添上)
int main(int argc, char **argv)
{
SERVICE_TABLE_ENTRY ste[2];
//一个Service 进程可以有多个线程,这是每个
//线程的入口表
ste[0].lpServiceName="W.Z.SERVICE"; //线程名字
ste[0].lpServiceProc=ServiceMain;
//线程入口地址
ste[1].lpServiceName=NULL;
//最后一个必须为NULL
ste[1].lpServiceProc=NULL;
StartServiceCtrlDispatcher(ste);
return 0;
}
---- main()是Service 的主线程。当servie control manager 开始一个Service 进程时,它总是等待这个Service 去调用StartServiceCtrlDispatcher()函数。main()作为这个进程的主线程应该在程序开始后尽快调用 StartServiceCtrlDispatcher()。
StartServiceCtrlDispatcher()在被调用后并不立即返 回,它把本Service 的主线程连接到service control manager,从而让service control manager 通过这个连接发送开始、停止等控制命令给主线程。主线程在这时就扮演了一个命令的转发器的角色,它或者调用Handle( )去处理停止、继续等控制要求,或者产生一个新线程去执行ServiceMain。StartServiceCtrlDispatcher()在整个 Service结束时才返回。
---- ServiceMain()是Service 真正的入口点,必须在main()中进行了正确的定义。ServiceMain( )的两个参数是由StartService()传递过来的。下面是ServiceMain()的源代码:
void WINAPI ServiceMain(DWORD dwArgc,LPTSTR *lpszArgv)
{
ssh=RegisterServiceCtrlHandler
("W.Z.SERVICE",Handler);
ss.dwServiceType=SERVICE_WIN32_OWN
_PROCESS|SERVICE_INTERACTIVE_PROCESS;
ss.dwCurrentState=SERVICE_START_PENDING;
//如用户程序的代码比较多
(执行时间超过1 秒),这儿要设成SERVICE_
START_PENDING,待用户程序完成后再设为SERVICE_RUNNING。
ss.dwControlsAccepted=SERVICE_ACCEPT_
STOP;//表明Service 目前能接受的命令是停止命令。
ss.dwWin32ExitCode=NO_ERROR;
ss.dwCheckPoint=0;
ss.dwWaitHint=0;
SetServiceStatus(ssh, &ss);
//必须随时更新数据库中Service 的状态。
Mycode(); //这儿可放入用户自己的代码
ss.dwServiceType=SERVICE_WIN32_OWN_
PROCESS|SERVICE_INTERACTIVE_PROCESS;
ss.dwCurrentState=SERVICE_RUNNING;
ss.dwControlsAccepted=SERVICE_ACCEPT_STOP;
ss.dwWin32ExitCode=NO_ERROR;
ss.dwCheckPoint=0;
ss.dwWaitHint=0;
SetServiceStatus(ssh,&ss);
Mycode();// 这儿也可放入用户自己的代码
}
在ServiceMain()中应该立即调用RegisterServiceCtrlHandler()注册一个Handler去处理控制程序或控制面板对Service 的控制要求。
Handler()被转发器调用去处理要求,下面是Handler()的源代码:
void WINAPI Handler(DWORD Opcode)
{
switch(Opcode)
{
case SERVICE_CONTROL_STOP: //停止Service
Mycode();//这儿可放入用户自己的相关代码
ss.dwWin32ExitCode = 0;
ss.dwCurrentState =SERVICE_STOPPED;
//把Service 的当前状态置为STOP
ss.dwCheckPoint = 0;
ss.dwWaitHint = 0;
SetServiceStatus (ssh,&ss);
/必须随时更新数据库中Service 的状态
break;
case SERVICE_CONTROL_INTERROGATE:
SetServiceStatus (ssh,&ss);
/必须随时更新数据库中Service 的状态
break;
}
}
---- 好了,Service 本体程序已基本完成

 

添加服务的描述信息:

SERVICE_DESCRIPTION sdBuf;
sdBuf.lpDescription = "描述信息";
ChangeServiceConfig2(service,SERVICE_CONFIG_DESCRIPTION,&sdBuf);

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