UNity学习笔记

请问CSDN有没有线下记笔记,然后可以网络同步的功能??


1.Unity shader中的属性

Range (min, max)创建一个Float属性Slider值在min与max之间
Color在Inspector标签中创建一个Color拾取器给定默认值=(float,float,float,float)
2D创建一个纹理拾取器,允许用户拖拽纹理到Shader
Rect创建一个非二次幂纹理(non-power-of-2 texture )拾取器,功能和2D GUI一样
Cube创建一个立方体纹理(cube map eg:世界立方体纹理)拾取器,允许用户拖立方体拽纹理到Shader
Float创建一个Float属性但是没有Slider
Vector创建一个4个Float属性,允许你创建方向或颜色

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