游戏开发
奔跑的犀牛先生
自学代码的中年大叔,人不痴狂枉少年
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【转载】游戏----攻击判定流程研究
攻击判定流程研究CaffreyMo 2016-08-18 1.12w浏览游戏策划数值策划随机性魔兽世界角色PVP想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏策划行业精英群361498939内容简介攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。本文简述了这三种判定流程的特征,以实例...转载 2018-10-19 12:28:15 · 1780 阅读 · 0 评论 -
【整理】关于微信小程序--发布--学习
https://blog.csdn.net/happydecai/article/details/83621953转载 2018-11-03 16:56:44 · 142 阅读 · 0 评论 -
【整理】程序的函数,类,模块,模块包,框架,引擎的区别
(1)理论上可复用的东西都应该拿出来(2)代码内部层面的:函数,类等,这些是复用的概念 代码外部层面的:模块,模块包,框架,引擎 其中,引擎是更加底层的,和硬件打交道较多,引擎里也有子框架 而框架一般指比较上层的,应用层 一般代码是业务逻辑代码,最顶层j2ee很多开源框架spring是通用框架,把其他框架融合起...原创 2019-01-31 14:30:14 · 836 阅读 · 0 评论 -
uinity之行为树
unity行为树的总结https://www.jianshu.com/p/5033daf85fda转载 2019-07-25 08:02:34 · 181 阅读 · 0 评论 -
google docs 新建自己专用的筛选
googledoc可以支持只有自己能看到的筛选项,新建一个筛选试图后,再进行筛选就不会影响其他人的筛选显示了如果菜单不是全屏,从.. 展开里去找...原创 2019-08-20 13:55:05 · 3236 阅读 · 0 评论