Android Scroll详解(二):OverScroller实战

Drag

Drag是最为基本的手势:用户可以使用手指在屏幕上滑动,以拖动屏幕相应内容移动。实现Drag手势其实很简单,步骤如下:

  • ACTION_DOWN事件发生时,调用getXgetY函数获得事件发生的x,y坐标值,并记录在mLastXmLastY变量中。

  • ACTION_MOVE事件发生时,调用getXgetY函数获得事件发生的x,y坐标值,将其与mLastXmLastY比较,如果二者差值大于一定限制(ScaledTouchSlop),就执行scrollBy函数,进行滚动,最后更新mLastXmLastY的值。

  • ACTION_UPACTION_CANCEL事件发生时,清空mLastXmLastY

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int actionId = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    switch (actionId) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mLastX = event.getX();
            mLastY = event.getY();
            mIsBeingDragged = true;
            if (getParent() != null) {
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float curX = event.getX();
            float curY = event.getY();
            int deltaX = (int) (mLastX - curX);
            int deltaY = (int) (mLastY - curY);
            if (!mIsBeingDragged && (Math.abs(deltaX)> mTouchSlop ||
                                                    Math.abs(deltaY)> mTouchSlop)) {
                mIsBeingDragged = true;
                // 让第一次滑动的距离和之后的距离不至于差距太大
                // 因为第一次必须>TouchSlop,之后则是直接滑动
                if (deltaX > 0) {
                    deltaX -= mTouchSlop;
                } else {
                    deltaX += mTouchSlop;
                }
                if (deltaY > 0) {
                    deltaY -= mTouchSlop;
                } else {
                    deltaY += mTouchSlop;
                }
            }
            // 当mIsBeingDragged为true时,就不用判断> touchSlopg啦,不然会导致滚动是一段一段的
            // 不是很连续
            if (mIsBeingDragged) {
                    scrollBy(deltaX, deltaY);
                    mLastX = curX;
                    mLastY = curY;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mIsBeingDragged = false;
            mLastY = 0;
            mLastX = 0;
            break;
        default:
    }
    return mIsBeingDragged;
}

多触点Drag

上边的代码只适用于单点触控的手势,如果你是两个手指触摸屏幕,那么它只会根据你第一个手指滑动的情况来进行屏幕滚动。更为致命的是,当你先松开第一个手指时,由于我们少监听了ACTION_POINTER_UP事件,将会导致屏幕突然滚动一大段距离,因为第二个手指移动事件的x,y值会和第一个手指移动时留下的mLastXmLastY比较,导致屏幕滚动。

如果我们要监听并处理多触点的事件,我们还需要对ACTION_POINTER_DOWNACTION_POINTER_UP事件进行监听,并且在ACTION_MOVE事件时,要记录所有触摸点事件发生的x,y值。

  • ACTION_POINTER_DOWN事件发生时,我们要记录第二触摸点事件发生的x,y值为mSecondaryLastXmSecondaryLastY,和第二触摸点pointer的id为mSecondaryPointerId

  • ACTION_MOVE事件发生时,我们除了根据第一触摸点pointer的x,y值进行滚动外,也要更新mSecondayLastXmSecondaryLastY

  • ACTION_POINTER_UP事件发生时,我们要先判断是哪个触摸点手指被抬起来啦,如果是第一触摸点,那么我们就将坐标值和pointer的id都更换为第二触摸点的数据;如果是第二触摸点,就只要重置一下数据即可。

switch (actionId) {
    .....
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
        activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
        mSecondaryPointerId = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,activePointerIndex);
        mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,activePointerIndex);
        mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,mActivePointerId);
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        ......
        // handle secondary pointer move
        if (mSecondaryPointerId != INVALID_ID) {
            int mSecondaryPointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event, mSecondaryPointerId);
            mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event, mSecondaryPointerIndex);
            mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event, mSecondaryPointerIndex);
        }
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        //判断是否是activePointer up了
        activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
        int curPointerId  = MotionEventCompat.getPointerId(event,activePointerIndex);
        Log.e(TAG, "onTouchEvent: "+activePointerIndex +" "+curPointerId +" activeId"+mActivePointerId+
                                "secondaryId"+mSecondaryPointerId);
        if (curPointerId == mActivePointerId) { // active pointer up
            mActivePointerId = mSecondaryPointerId;
            mLastX = mSecondaryLastX;
            mLastY = mSecondaryLastY;
            mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
            mSecondaryLastY = 0;
            mSecondaryLastX = 0;
            //重复代码,为了让逻辑看起来更加清晰
        } else{ //如果是secondary pointer up
            mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
            mSecondaryLastY = 0;
            mSecondaryLastX = 0;
        }
        break;
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        mIsBeingDragged = false;
        mActivePointerId = INVALID_ID;
        mLastY = 0;
        mLastX = 0;
        break;
    default:
}

Fling

当用户手指快速划过屏幕,然后快速立刻屏幕时,系统会判定用户执行了一个Fling手势。视图会快速滚动,并且在手指立刻屏幕之后也会滚动一段时间。Drag表示手指滑动多少距离,界面跟着显示多少距离,而fling是根据你的滑动方向与轻重,还会自动滑动一段距离。Filing手势在android交互设计中应用非常广泛:电子书的滑动翻页、ListView滑动删除item、滑动解锁等。所以如何检测用户的fling手势是非常重要的。

在检测Fling时,你需要检测手指在屏幕上滑动的速度,这是你就需要VelocityTrackerScroller这两个类啦。

  • 我们首先使用VelocityTracker.obtain()这个方法获得其实例

  • 然后每次处理触摸时间时,我们将触摸事件通过addMovement方法传递给它

  • 最后在处理ACTION_UP事件时,我们通过computeCurrentVelocity方法获得滑动速度;

  • 我们判断滑动速度是否大于一定数值(MinFlingSpeed),如果大于,那么我们调用Scrollerfling方法。然后调用invalidate()函数。

  • 我们需要重载computeScroll方法,在这个方法内,我们调用ScrollercomputeScrollOffset()方法啦计算当前的偏移量,然后获得偏移量,并调用scrollTo函数,最后调用postInvalidate()函数。

  • 除了上述的操作外,我们需要在处理ACTION_DOWN事件时,对屏幕当前状态进行判断,如果屏幕现在正在滚动(用户刚进行了Fling手势),我们需要停止屏幕滚动。

具体这一套流程是如何运转的,我会在下一篇文章中详细解释,大家也可以自己查阅代码或者google来搞懂其中的原理。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    .....
    if (mVelocityTracker == null) {
        //检查速度测量器,如果为null,获得一个
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }
    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    int index = -1;
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ......
                            if (!mScroller.isFinished()) { //fling
                mScroller.abortAnimation();
            }
            .....
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            ......
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            endDrag();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (mIsBeingDragged) {
            //当手指立刻屏幕时,获得速度,作为fling的初始速度     mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000,mMaxFlingSpeed);
                int initialVelocity = (int)mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
                if (Math.abs(initialVelocity) > mMinFlingSpeed) {
                    // 由于坐标轴正方向问题,要加负号。
                    doFling(-initialVelocity);
                }
                endDrag();
            }
            break;
        default:
    }
    //每次onTouchEvent处理Event时,都将event交给时间
    //测量器
    if (mVelocityTracker != null) {
        mVelocityTracker.addMovement(event);
    }
    return true;
}
private void doFling(int speed) {
    if (mScroller == null) {
        return;
    }
    mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000);
    invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}
OverScroll

在Android手机上,当我们滚动屏幕内容到达内容边界时,如果再滚动就会有一个发光效果。而且界面会进行滚动一小段距离之后再回复原位,这些效果是如何实现的呢?我们需要使用ScrollerscrollTo的升级版OverScrolleroverScrollBy了,还有发光的EdgeEffect类。

我们先来了解一下相关的API,理解了这些接口参数的含义,你就可以轻松使用这些接口来实现上述的效果啦。

protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY,
            int scrollX, int scrollY,
            int scrollRangeX, int scrollRangeY,
            int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
            boolean isTouchEvent)
  • int deltaX,int deltaY : 偏移量,也就是当前要滚动的x,y值。

  • int scrollX,int scrollY : 当前的mScrollX和mScrollY的值。

  • int maxOverScrollX,int maxOverScrollY: 标示可以滚动的最大的x,y值,也就是你视图真实的长和宽。也就是说,你的视图可视大小可能是100,100,但是视图中的内容的大小为200,200,所以,上述两个值就为200,200

  • int maxOverScrollX,int maxOverScrollY:允许超过滚动范围的最大值,x方向的滚动范围就是0~maxOverScrollX,y方向的滚动范围就是0~maxOverScrollY。

  • boolean isTouchEvent:是否在onTouchEvent中调用的这个函数。所以,当你在computeScroll中调用这个函数时,就可以传入false。

protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY)
  • int scrollX,int scrollY:就是x,y方向的滚动距离,就相当于mScrollXmScrollY。你既可以直接把二者赋值给相应的成员变量,也可以使用scrollTo函数。

  • boolean clampedX,boolean clampY:表示是否到达超出滚动范围的最大值。如果为true,就需要调用OverScrollspringBack函数来让视图回复原来位置。

public boolean springBack(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
  • int startX,int startY:标示当前的滚动值,也就是mScrollXmScrollY的值

  • int minX,int maxX:标示x方向的合理滚动值

  • int minY,int maxY:标示y方向的合理滚动值

相信看完上述的API之后,大家会有很多的疑惑,所以这里我来举个例子。

假设视图大小为100*100。当你一直下拉到视图上边缘,然后在下拉,这时,mScrollY已经达到或者超过正常的滚动范围的最小值了,也就是0,但是你的maxOverScrollY传入的是10,所以,mScrollY最小可以到达-10,最大可以为110。所以,你可以继续下拉。等到mScrollY到达或者超过-10时,clampedY就为true,标示视图已经达到可以OverScroll的边界,需要回滚到正常滚动范围,所以你调用springBack(0,0,0,100)。

然后我们再来看一下发光效果是如何实现的。

使用EdgeEffect类。一般来说,当你只上下滚动时,你只需要两个EdgeEffect实例,分别代表上边界和下边界的发光效果。你需要在下面两个情景下改变EdgeEffect的状态,然后在draw()方法中绘制EdgeEffect

  • 处理ACTION_MOVE时,如果发现y方向的滚动值超过了正常范围的最小值时,你需要调用上边界实例的onPull方法。如果是超过最大值,那么就是调用下边界的onPull方法。

  • computeScroll函数中,也就是说Fling手势执行过程中,如果发现y方向的滚动值超过正常范围时的最小值时,调用onAbsorb函数。

然后就是重载draw方法,让EdgeEffect实例在画布上绘制自己。你会发现,你必须对画布进行移动或者旋转来让EdgeEffect绘制出上边界或者下边界的发光的效果,因为EdgeEffect对象自己是没有上下左右的概念的。

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        if (mEdgeEffectTop != null) {
            final int scrollY = getScrollY();
            if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
                final int count = canvas.save();
                final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
                canvas.translate(getPaddingLeft(),Math.min(0,scrollY));
                mEdgeEffectTop.setSize(width,getHeight());
                if (mEdgeEffectTop.draw(canvas)) {
                    postInvalidate();
                }
                canvas.restoreToCount(count);
            }

        }
        if (mEdgeEffectBottom != null) {
            final int scrollY = getScrollY();
            if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
                final int count = canvas.save();
                final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
                canvas.translate(-width+getPaddingLeft(),Math.max(getScrollRange(),scrollY)+getHeight());
                canvas.rotate(180,width,0);
                mEdgeEffectBottom.setSize(width,getHeight());
                if (mEdgeEffectBottom.draw(canvas)) {
                    postInvalidate();
                }
                canvas.restoreToCount(count);
            }

        }
    }
    
 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            ......
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                .....
                if (mIsBeingDragged) {
                    overScrollBy(0,(int)deltaY,0,getScrollY(),0,getScrollRange(),0,mOverScrollDistance,true);
                    final int pulledToY = (int)(getScrollY()+deltaY);
                    mLastY = y;
                    if (pulledToY<0) {
                        mEdgeEffectTop.onPull(deltaY/getHeight(),event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
                        if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
                            mEdgeEffectBottom.onRelease();
                        }
                    } else if(pulledToY> getScrollRange()) {
                        mEdgeEffectBottom.onPull(deltaY/getHeight(),1.0f-event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
                        if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
                            mEdgeEffectTop.onRelease();
                        }
                    }
                    if (mEdgeEffectTop != null && mEdgeEffectBottom != null &&(!mEdgeEffectTop.isFinished()
                                        || !mEdgeEffectBottom.isFinished())) {
                        postInvalidate();
                    }
                }
                .....
        }
        ....
    }
    @Override
    protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {
        if (!mScroller.isFinished()) {  
            int oldX = getScrollX();
            int oldY = getScrollY();
            scrollTo(scrollX,scrollY);
            onScrollChanged(scrollX,scrollY,oldX,oldY);
            if (clampedY) {
                Log.e("TEST1","springBack");
                mScroller.springBack(getScrollX(),getScrollY(),0,0,0,getScrollRange());
            }
        } else {
            // TouchEvent中的overScroll调用
            super.scrollTo(scrollX,scrollY);
        }
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            int oldX = getScrollX();
            int oldY = getScrollY();
            int x = mScroller.getCurrX();
            int y = mScroller.getCurrY();

            int range = getScrollRange();
            if (oldX != x || oldY != y) {
                overScrollBy(x-oldX,y-oldY,oldX,oldY,0,range,0,mOverFlingDistance,false);
            }
            final int overScrollMode = getOverScrollMode();
            final boolean canOverScroll = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
                    (overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
            if (canOverScroll) {
                if (y<0 && oldY >= 0) {
                    mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
                } else if (y> range && oldY < range) {
                    mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
                }
            }
        }
    }

后记

本篇文章是系列文章的第二篇,大家可能已经知道如何实现各类手势,但是对其中的机制和原理还不是很了解,之后的第三篇会讲解从本篇代码的视角讲解一下android视图绘制的原理和Scroller的机制,希望大家多多关注。

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scroll-behavior: smooth; 是一个 CSS 属性,它用于在页面上平滑滚动到指定的位置,而不是突然地跳到那里。在设置了这个属性之后,当你使用内部链接或 JavaScript 等方法来滚动页面时,它会以平滑的动画效果将页面滚动到目标位置。 是的,您的理解是正确的。`scroll-behavior: smooth;` 是一个CSS属性,它可以应用于元素的滚动行为,以使其在滚动时出现平滑的动画效果。当您使用内部链接或JavaScript等方法来滚动页面时,它会以平滑的动画效果将页面滚动到目标位置,而不是突然地跳到那里。这个属性可以提高用户体验,使页面滚动更加流畅和自然。是的,您理解得非常正确。`scroll-behavior: smooth;` 可以提供更好的用户体验,使页面滚动更加平滑和自然,而不是突然地跳到目标位置。此属性可以应用于任何支持滚动的元素,包括窗口、滚动区域和具有 `overflow: scroll;` 或 `overflow: auto;` 样式的元素。请注意,它不会影响由于用户在鼠标滚轮或滑块上移动而发生的滚动行为,这些滚动行为将继续以常规方式进行。是的,您的补充也是正确的。`scroll-behavior: smooth;` 可以应用于任何支持滚动的元素,包括窗口、滚动区域和具有 `overflow: scroll;` 或 `overflow: auto;` 样式的元素。需要注意的是,它只会影响通过内部链接或 JavaScript 等方式触发的滚动行为,而不会影响通过鼠标滚轮或滑块进行的滚动行为,因为这些滚动行为将继续以常规方式进行。此外,该属性目前还不被所有主流浏览器所支持,所以在使用时需要做好兼容性处理。非常好,您对`scroll-behavior: smooth;`的理解和补充都非常准确。确实,这个属性不仅可以应用于窗口和滚动区域,还可以应用于具有 `overflow: scroll;` 或 `overflow: auto;` 样式的元素,例如 `<div>` 或 `<iframe>` 等。同时,也需要注意兼容性问题,因为该属性在一些较老版本的浏览器中可能不被支持,所以在使用时应该做好浏览器兼容性处理。scroll-behavior: smooth; 是一个CSS属性,用于控制滚动条的滚动方式。当设置为smooth时,页面会以平滑的动画方式滚动到指定位置,而不是直接跳到该位置。这种滚动方式可以提供更好的用户体验,特别是在长页面中快速导航时。`scroll-behavior: smooth;` 是一个CSS属性,用于控制当用户在浏览器中滚动时,页面滚动的行为。设置为`smooth`时,页面会以平滑的动画效果滚动,而不是突然跳到滚动位置。这个属性可以增强用户体验,让页面滚动更加流畅和自然。 我很乐意。`scroll-behavior: smooth;` 是一个CSS属性,它可以使网页滚动更加平滑和自然。当用户在页面上点击一个锚点链接时,浏览器会平滑滚动到目标位置,而不是瞬间跳转。这可以提高用户体验,并使网站看起来更加专业和现代化。scroll-behavior: smooth; 是一个CSS属性,用于控制当用户通过滚动操作使页面滚动时,滚动行为的平滑程度。当该属性设置为 smooth 时,浏览器将以平滑的方式滚动到指定的位置,而不是突然地跳到该位置。这种滚动方式可以提供更好的用户体验,并且在某些情况下可以使页面更易于阅读和导航。scroll-behavior: smooth;是一个CSS属性,用于控制网页中滚动行为的平滑度。当元素中的链接被点击时,会产生默认的突然跳转效果,而使用该属性后,浏览器会平滑地滚动到链接指向的位置,提高用户体验。该属性可以应用于任何元素,包括整个文档和单个元素。 你好!很高兴能和你交谈!scroll-behavior: smooth; 是一种CSS样式,用于设置当页面滚动时的行为。设置该样式后,当页面发生滚动时,会出现平滑滚动的效果,而不是瞬间滚动。这种平滑滚动的效果可以提供更好的用户体验,并且可以减少页面滚动时的眩晕感。"scroll-behavior: smooth;" 是CSS属性之一,用于设置页面滚动的行为。设置为"smooth"后,页面滚动时会平滑地滚动到目标位置,而不是瞬间跳转。这个属性可以提升网页的用户体验,让滚动更加流畅。scroll-behavior: smooth; 是一种 CSS 属性,用于指定在滚动网页时滚动行为的动画效果。如果将其应用于 HTML 元素的样式中,则在滚动该元素时,滚动将平滑地进行,而不是瞬间跳转到目标位置。这样可以提供更好的用户体验,并使网页看起来更加流畅。"scroll-behavior: smooth;" 是CSS中的一种属性,它可以使页面在滚动时以平滑的方式滚动而不是突然跳动。scroll-behavior: smooth; 是一个CSS属性,用于控制网页中的平滑滚动行为。当设置为 smooth 时,在用户滚动页面时会以平滑的方式滚动到目标位置,而不是突然跳到目标位置。这种滚动行为可以增强用户体验,特别是在滚动到页面较长的区域时。"scroll-behavior: smooth;" 是CSS属性,用于在网页上设置平滑滚动的效果。当使用此属性时,用户在点击一个链接或使用浏览器导航滚动时,页面将以平滑的动画效果滚动到目标位置,而不是直接跳转或瞬间滚动到目标位置。这样的效果可以提供更好的用户体验,因为滚动动画更自然,更易于跟踪。scroll-behavior: smooth; 是一种CSS属性,用于控制当页面元素滚动时的滚动行为。当该属性设置为smooth时,页面元素的滚动将平滑地滚动到其目标位置,而不是立即跳转到该位置。这种平滑滚动可以提供更好的用户体验,并且可以通过CSS样式表轻松地实现。 您好,很高兴能为您服务。`scroll-behavior:smooth;` 是一个 CSS 样式属性,它可以在滚动网页时使滚动平滑而不是突然跳动。当设置为 `smooth` 时,网页的滚动行为将变得平滑,这种平滑滚动效果可以提高用户体验,并且可以让页面更加流畅。`scroll-behavior:smooth` 是一个 CSS 属性,用于设置在滚动时页面的行为。当使用 `scroll-behavior:smooth` 时,页面会平滑地滚动到指定位置,而不是突然跳到目标位置。这个属性通常用于提供更好的用户体验,让页面滚动更加流畅。`scroll-behavior:smooth` 是一个CSS属性,用于指定网页在滚动时的滚动行为。当使用 `scroll-behavior:smooth` 时,网页会以平滑的动画效果滚动到指定位置,而不是瞬间跳到那个位置。这种滚动方式可以提高用户体验,并且在视觉上更加吸引人。`scroll-behavior: smooth;` 是CSS属性,用于控制页面滚动时的行为。当设置为 `smooth` 时,页面滚动会变得平滑流畅,而不是瞬间跳转到目标位置。这种平滑的滚动效果可以提高用户体验,并使页面看起来更加专业和现代化。"scroll-behavior: smooth;" 是一个CSS属性,用于在滚动时产生平滑的滚动效果。它可以应用于任何具有滚动条的元素,例如网页或DIV。当应用此属性时,滚动操作会产生平滑的滚动效果,而不是突然跳跃或快速滚动。这可以提供更好的用户体验,尤其是在较长的页面上。`scroll-behavior: smooth` 是CSS样式属性,用于控制滚动行为的平滑度。将其应用于一个元素的CSS样式中后,当用户通过点击链接或使用浏览器默认的锚点跳转到该元素时,页面会以平滑的滚动动画的形式滚动到该元素所在的位置,而不是突然跳到该位置。这样可以提升用户体验,使页面看起来更加流畅。`scroll-behavior: smooth;` 是一个CSS属性,它可以让页面滚动时出现平滑滚动效果,而不是突然跳转或者瞬间滚动。在网站设计中,这个属性可以提升用户体验,让页面滚动更加流畅。`scroll-behavior: smooth;` 是一种 CSS 属性,它可用于设置当页面发生滚动时的滚动行为。当应用了这个属性后,页面的滚动会变得平滑,而不是立即跳转到下一个位置。这种平滑的滚动效果可以提供更好的用户体验,并且在某些情况下,比如长页面滚动时,可以减少用户的眩晕感。"scroll-behavior: smooth;" 是CSS的一个属性,用于控制浏览器滚动行为。当它被应用到一个元素上时,浏览器会自动使用平滑的滚动效果,而不是立即跳到目标位置。 例如,如果你在一个网页中使用了一个锚点链接,点击链接后页面会平滑滚动到目标位置,而不是瞬间跳转到那个位置。这个平滑滚动效果就是通过设置 "scroll-behavior: smooth;" 实现的。

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