arx记录,长期更新

1. 关于文字样式

最好不要删除,会出现删除不了的情况,即使文档保存关闭之后再打开

修改的文字样式,如果字体不存在,会出现修改失败,所以要先检查字体文件是否存在



1. 可以设置实体的可见性,若实体属性设置为不可见,则不管数据库如何设置,都不可见

1. 可以突出显示某个实体

1.颜色:1-7  红 黄 绿 青 蓝 紫红 黑或白,0是byblock,256是bylayer

1.获取块表记录后,关闭块表,然后加入一个对象到块表记录之后,先关闭块表记录,然后再关闭对象

1.一个数据库对象的内容必须包括如下:

a. 共9个符号表,尺寸样式表、线型表、已注册应用程序表、文本样式表、用户坐标系表、视口表、视图表、层表、块表,块表中已有两个基本的记录,模型空间和paper_space,层表有一个记录:0层,线型表中已经有CONTINUOUS,BY_LAYER,BY_BLOCK三条记录,已注册应用程序表中已经有一个ACAD记录,文本样式表中已经有一条STANDARD记录

b. 一个已命名对象字典,已包含组字典和MLINE样式字典,在MLINE中,STANDARD样式已经存在

1. 启动CAD载入数据库时,实体都被加入到模型空间,模型空间用来存储几何模型和图像模型,

paperspace用来支持几何文件和图像文件的,比如图纸的轮廓、块的名称、标注文字等

以下是模型空间和图纸空间的关系

模型空间是放置 AutoCAD 对象的两个主要空间之一。典型情况下,几何模型放置在称为模型空间的三维坐标空间中,而包含模型特定视图和注释的最终布局则位于图纸空间。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。可以使用布局选项卡设计图纸空间视口。而模型空间用于创建图形,最好在“模型”选项卡中进行设计工作。如果你仅仅绘制二维图形文件,那么在模型空间和图纸空间没有太大差别,都可以进行设计工作。但如果是三维图形设计,那情况就完全不同了,只能在图纸空间进行图形的文字编辑、图形输出等工作。
模型空间与图纸空间的关系是
“模型空间”,就是指你画的实物(因为1:1绘图嘛),比如一个零件、一栋大楼。因为还没造出来,还只是个模型,但它反映了真正的东西,所以叫“模型空间”。
“图纸空间”,就是一般的图纸样子,图纸与实物最简单的区别就是比例。从图纸空间到真正的图纸就是1:1打印。
从模型空间直接打印图纸,靠的是打印比例,现在,你完全可以把模型空间到图纸空间也理解成“打印”。而“打印”比例就是视口比例,也就是说,预先把模型打印到图纸空间。
模型空间的图与打印出来的物理图纸是“实物”与图纸的关系,图纸空间与打印出来的物理图纸是电子文件与物理图纸的关系,就像Word文件与打印出来的书面文章之间的关系一样。
这样,模型空间与图纸空间的关系是:
(1)平行关系
模型空间与图纸空间是个平行关系,相当与二张平行放置的纸。
(2)单向关系
如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底部,图纸空间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口),但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。
(3)无连接关系
正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空间上,尽管所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为了区别加个“浮动”。
我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。模型空间与图纸空间的相对位置可以变化,甚至完全可以采用不同的坐标系,所以,我们至今尚不能做到部分对象放置在模型空间,部分对象放置在图纸空间。 
你可以这样理解,想象模型空间就像一张无限大的图纸,你想画的图形尺寸是多少就输入多少,即按1:1绘图,而图纸空间就像一张实际的图纸,如A1,A2,A3,A4这么大,所以,要想在图纸空间出图,需要在图纸空间内建立视口,目的是将模型空间的图形显示在图纸空间,选中视口的边框,在查看属性即可调整显示比例,也就是说将模型空间的图形缩放你想最终打印出的图纸上(如A1,A2,A3,A4),在图纸空间的同一张图纸上,可多建视口,以设定不同的视图方向,如主视,俯视,右视,左视等。


1. 一个对象被加入到数据库之前是不能关闭的,在对象加入到数据库前,可以自由删除,但是当对象加入到数据库中以后,就由数据库管理,此时删除对象,会引起cad运行终止

1. 开发版本对于



1、ARX (AutoCAD Run-time eXtension)是美国Autodesk公司继AutoLISP、ADS(AutoCAD Development System)之后,在AutoCAD R13中推出的一个面向对象、面向32位Windows 的AutoCAD二次开发工具。ARX是AutoCAD二次开发的方向,利用广大程序员熟悉的VisualC++(以下简称VC)开发环境来开发ARX,可淋漓尽致地发挥AutoCAD的功能。

2、dllmain的作用如同WinMain对于应用程序的作用,如果不自己写就无法初始化数据,这时系统默认提供一个

3、acedRegCmds 宏为用户提供了指向ARX命令栈的指针,通过这个指针,程序员既可向命令栈增加或删除命令(或命令组),也可根据全局命令名或局部命令名查找整个命令栈。一般地,acedRegCmds 宏常用于在ARX程序中注册一个ARX命令和取消相应命令的注册。(addCommand函数和removeGroup函数创建或移除命令组)

4、ARX程序是DLL程序。ARX程序与AutoCAD之间的通信是采用消息传递机制直接进行的,ARX程序负责使用acrxEntryPoint()函数建立与AutoCAD消息传递的接口。AutoCAD通过ARX程序中的acrxEntryPoint()函数调用ARX程序。

5、用户必须在acrxEntryPoint()函数的AcRx::kInitAppMsg事件中或者该事件调用的函数(例如:initApp()函数)中,对程序中自定义的所有类进行初始化,然后调用acedRegCmds->addCommand()函数在AutoCAD命令堆栈中注册新命令。

6、用户必须在acrxEntryPoint()函数的AcRx:: kUnloadAppMsg事件中或者该事件调用的函数(例如:unloadApp()函数)中,调用acedRegCmds->removeGroup()函数将initApp()函数中注册的新命令组从AutoCAD命令堆栈中清除,调用deleteAcRxClass()函数清除程序中自定义的任何类,然后删除所有由应用程序添加到AutoCAD中的对象,并清除所有与AcDbObject、AcDbDatabase、AcRxDynamicLinker或AcEditor对象相关联的事件反应器。
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