设计模式
柳旭辉
热爱软件开发,学习能力较强,比较熟悉面向对象编程,会使用设计模式,编码风格良好。
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设计模式(三)--代理模式
本文主要从代理模式的定义和结构图开始讲起,举一个例子阐述,然后讲解了适配器模式的使用场景以及其特点,有助于大家对代理模式的认识和使用。原创 2017-05-12 10:46:08 · 221 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十二)--组合模式
设计模式之组合模式原创 2017-05-19 14:29:10 · 247 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
设计模式六大原则原创 2017-05-19 11:26:44 · 264 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十)--外观模式
设计模式之外观模式原创 2017-05-19 11:35:47 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式(九)--模板方法模式
设计模式(九)--模板方法模式原创 2017-05-16 11:33:03 · 329 阅读 · 0 评论 -
设计模式(八)--观察者模式
设计模式之观察者模式原创 2017-05-12 16:24:21 · 379 阅读 · 1 评论 -
设计模式(七)--策略模式
设计模式中的策略模式原创 2017-05-12 16:14:08 · 252 阅读 · 0 评论 -
设计模式(六)--迭代模式
设计模式之迭代模式原创 2017-05-12 16:04:14 · 227 阅读 · 0 评论 -
设计模式(四)--适配器模式
本文介绍了设计模式中的适配器模式。原创 2017-05-12 15:55:54 · 255 阅读 · 0 评论 -
设计模式(五)--装饰模式
本文介绍了设计模式中的装饰模式,这个模式比较常用,例子则是一个模板,可以直接把具体软件功能套进去。原创 2017-05-12 15:41:47 · 264 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)--工厂方法模式
本文主要从工厂方法模式的定义和结构图开始讲起,举一个例子阐述,然后讲解了适配器模式的使用场景以及其特点,有助于大家对工厂方法模式的认识和使用。 其中,因为工厂方法模式与简单工厂模式有一定的相似处,所以对其进行了简单的对比。例子主要是基于C++语言。原创 2017-05-12 10:10:00 · 283 阅读 · 1 评论 -
设计模式(一)--单例模式
本文主要从单例模式的定义和结构图开始讲起,举一个例子阐述,然后讲解了适配器模式的使用场景以及其特点,有助于大家对单例模式的认识和使用。 其中,尤其讲解了单例模式在考虑并发情况下的处理方式,以及双重加锁的原因。例子主要是基于C++语言。原创 2017-05-12 09:26:47 · 280 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十三)--中介者模式
设计模式之中介者模式原创 2017-05-19 14:52:33 · 433 阅读 · 0 评论