Java__内部类,抽象类,继承,接口,异常的处理...等

抽象类的特点:

1,抽象方法一定在抽象类中。

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。

4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

      

如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

抽象类和一般类没有太大的不同。

抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。

抽象类不可以实例化。

 

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

 

abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。

final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。

private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。

              而抽象方法出现的就是需要被复写。

static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。

              可是抽象方法运行没意义。

 

抽象类中有构造函数,因为抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。

 

继承:

1,提高了代码的复用性。

2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。

 

注:不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。

必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。

 

Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。

因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,

当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。

java支持多层继承。也就是一个继承体系

  

子父类中的函数。

当子类出现和父类一模一样的函数时,

当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。

如同父类的函数被覆盖一样。

 

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,

但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,

这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

 

覆盖:

1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2,静态只能覆盖静态。

       重载:只看同名函数的参数列表。

       重写:子父类方法要一模一样。

3,子父类中的构造函数。

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,

那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();

super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

 

子类一定要访问父类中的构造函数。因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

 

注:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

 

当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。

 

子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。

子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

 

final : 最终。作为一个修饰符,

1,可以修饰类,函数,变量。

2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。

3,被final修饰的方法不可以被复写。

4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。

       当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。

5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

 

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

       当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类

interface 用于定义接口。

 

接口定义时,格式特点:

1,接口中常见定义:常量,抽象方法。

2,接口中的成员都有固定修饰符。

       常量:public static final

       方法:public abstract

记住:接口中的成员都是public的。

 

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。

否则子类是一个抽象类。

 

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。


内部类的访问规则:

1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

       之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this

2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

 

访问格式:

1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。

可以直接建立内部类对象。

格式

       外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;

       Outer.Innerin = new Outer().new Inner();

 

2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

       比如,private:将内部类在外部类中进行封装。

              static:内部类就具备static的特性。

              当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

 

              在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员

              newOuter.Inner().function();

 

              在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员

              uter.Inner.function();

 

       注:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

                当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

 

class Body

{

       privateclass XinZang

       {

 

       }

 

       publicvoid show()

       {

              newXinZang().

       }

}

 

 

 

内部类定义在局部时,

1,不可以被成员修饰符修饰

2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

       但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

 

 

匿名内部类:

1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

2,定义匿名内部类的前提:

       内部类必须是继承一个类或者实现接口。

3,匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}

4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。  可以理解为带内容的对象。

5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

 

class Outer

{

       intx = 3;

       voidmethod(final int a)

       {

              finalint y = 4;

              classInner

              {

                     voidfunction()

                     {

                            System.out.println(y);

                     }

              }

              newInner().function(); 

       }

}

 

class InnerClassDemo3

{

       publicstatic void main(String[] args)

       {

              Outerout = new Outer();

              out.method(9);

              out.method(7);

       }

 

}

 

继承:

       特点:

              1,提高了代码的复用性。

              2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。

 

       Java中的继承。

              1,java只支持单继承,不支持多继承。因为继承了多个父类如果有相同方法时,子                类对象不确定运行哪一个。

              2,Java还支持多层继承。A-->B--->C  原来可以形成继承体系。

                     想要使用体系功能,"查阅父类功能,建立子类对象调用功能。"

                     注:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。

                            所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。

      

       继承出现后,代码上特点:

       1,变量。

              当子父类中定义了相同的名称的成员变量,

              子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。

              一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。

              而且父类定义时,一般变量都私有化。

 

       2,函数。

              子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。

              特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。

                              最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。

                              函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。

                              什么时候用

                              当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,

                              并重写功能内容。这就是覆盖。

 

                     注意事项:

                              1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。

                              2,静态不能覆盖非静态。

                    

       3,构造函数。

              构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。

              子类对象初始化过程:

              子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,

              因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。

              为什么要有这条语句?

              因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。

 

              当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。

 

              当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。

              但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。

 

      

抽象类:在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。

              可以通过抽象函数来描述。

 

              抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。

 

              写法特点:

              1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。

              2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。

              3,抽象类不可以进行实例化。

              4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。

                     如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。

 

              也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,

              在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。

 

              抽象类和一半类差不多。

              区别:

              抽象类可以定义抽象方法。

              抽象类不可以建立对象。

 

              抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。

 

 

接口

        初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。

 

        特点:

        格式:

              1,通过interface来定义。

              2,接口中常见成员:常量,抽象方法。

                     而且这些成员都有固定的修饰符。

                     常量:public static final

                     方法:public abstract

              3,接口中的成员都是共有的。

              4,一个类可以对接口进行多实现,用多实现方法来体现多继承的特性。

              5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。

              6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。

 

       应用特点:

              1,接口是对外暴露的规则。

              2,接口是功能的扩展。

              3,接口的出现降低了耦合性。

 

抽象类和接口异同:

相同:

1,都可以在内部定义抽象方法。

2,通常都在顶层。

3,都不可以实例化,都需要子类来实现。

 

不同点:

1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,

       而接口中只能定义抽象方法。

2,接口的出现可以多实现。

       抽象类只能单继承。

       也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。

3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a


异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

异常由来:就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

 

对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

 

对于严重的,java通过Error类进行描述。

       对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

 

对与非严重的,java通过Exception类进行描述。

       对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

 

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。

比如:不正常情况的信息,引发原因等。

 

Throwable

       |--Error

       |--Exception

 

2,异常的处理

 

java 提供了特有的语句进行处理。

try

{

       需要被检测的代码;

}

catch(异常类变量)

{

       处理异常的代码;(处理方式)

}

finally

{

       一定会执行的语句;

}

 

 

3,对捕获到的异常对象进行常见方法操作。

       StringgetMessage():获取异常信息。

 

class Demo

{

       intdiv(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。

       {

              returna/b;

       }

}

 

 

class ExceptionDemo

{

       publicstatic void main(String[] args)

       {

              Demod = new Demo();

              try

              {

                     intx = d.div(4,1);

                     System.out.println("x="+x);

              }

              catch(Exception e)//Exception e = new ArithmeticException();

              {

                     System.out.println("除零啦");

                     System.out.println(e.getMessage());//  / by zero;

                     System.out.println(e.toString());//异常名称 :异常信息。

 

                     e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。

                                                 //其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。

                                                 //打印异常的堆栈的跟踪信息。

              }           

              System.out.println("over");

       }

}

 

 

自定义异常:

必须是自定义类继承Exception。

 

继承Exception原因:

异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。

他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

 

throws和throw的区别

throws使用在函数上。

throw使用在函数内。

 

throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。

throw后跟的是异常对象。

 

自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,

就让自定义异常继承RuntimeException。

 

对于异常分两种:

1,编译时被检测的异常。

2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)

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