xujiezhige的专栏

细水长流 学无止境

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Unity杂记

用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。不过这其中还是会有一些重点难点,以及一些容易误解的地方。为了加深印象,还是写下来吧,以后忘了还能找到一个地方回顾回顾

2015-11-18 22:12:58

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ulua源码分析

对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:

2015-08-31 17:41:01

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Unity UI从零到精通-徐杰-专题视频课程

NGUI的横空出世,让Unity认识到自己目前UI的软肋,终于在Unity4.6版本推出了自己的UI系统。作为Unity自身UI系统,Unity UI拥有NGUI无法比拟的先天优势。Unity UI终将取代NGUI成为Unity的UI”皇后“。...

2015-03-02 18:29:40

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完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三

手把手叫你玩转网络编程系列之三   完成端口(Completion Port)详解                                                             ----- By PiggyXP(小猪)前 言        本系列里完成端口的代码在两年前就...

2014-11-14 11:13:18

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libevent IOCP完整教程

将尽量讲解如何使用 libevent 2.1.4-alpha IOCP(2.0.21 版也试过,不过2.1.4修改了部分之前版本的IOCP bug,所以使用IOCP的话,个人感觉2.1.4比较适合),并将 Programming with Libevent 没有讲解到的有关 IOCP 的部分加以补...

2014-11-10 19:25:24

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偏僻资料汇总

的详细介绍,包括不被人熟知的scanset

2014-10-29 23:42:49

阅读数:4285

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fstream,FILE之间的选择

作为一个C++的拥护者,我jin

2014-08-20 17:56:35

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移动互联网创业交流

YC创始人保罗·格雷厄姆说:25岁时最好的创业年龄,精力、贫穷、无根、无知、无惧,这就是创业者最有力的武器。如果你是一个理想主义者,就

2014-08-11 16:45:23

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《Advanced Windows Debugging》学习笔记

看完了很久,也一直没有完成这篇博客,在项目使用中,大多数还是用到其中的一些命令去解析,目前没有太多机会,可以让自己用基本命令去锻炼一下“遍历堆链表”等高级调试技巧。看完这本书给我最大的感觉是:当你觉得你有些比较难解决的调试或检测问题的时候,不妨查一查是不是有相应的工具。开发过程中需要的各种分析、检...

2014-06-26 11:29:10

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浅谈VC中的字节对齐

原文地址:前几天时,在公司和同事说到了字节对齐,一直对这个概念比较模糊,只是在《程序员面试宝典》中看到过简单的描述和一些面试题。后来在论坛中有看到有朋友在询问字节对齐的相关问题,自己也答不上来,觉得应该研究一下,所以就有了这一篇博文,是对学习的一个总结,也是对成长轨迹的一个记录。      字节对...

2014-06-26 10:38:50

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CEGUI及sample编译

1.编译 CEGUI.sln,以及 CEGUISamples.sln。 1.1 确保的CEGUI-0.7.4 SDK,以及 dependencies 都在(如果没有去官网,或者其他地方下载:如csdn)。 1.2 将 dependencies 放进 CEGUI-0.7.4 SDK 文件夹内。 1....

2014-02-13 14:34:12

阅读数:5146

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wofstream,wcout无法输出unicode的真相

之前我转载过一篇ofstream和wofstream与中文输出问题,让我初步知道如何解决这类问题。第一次我没有在意,按照文章中做的方法去做,然后程序就运行正常了。我试图去记住这些规则,但是我后来发现,太难了。以至于我在最近一次使用到 std::wofstream 类的时候,发现我无法往其中输入un...

2014-01-04 16:50:06

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《Programming in Lua》学习总结

之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到回复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当...

2013-10-14 09:04:35

阅读数:4397

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编译基本原理

记得大学刚学编程的时候,用C编写代码,语法学会了。程序也编起来,跑起来了。也没曾想过我的程序为什么能跑起来,也不曾知道有编译和链接两个过程等等,只知道我按语法来,我的程序就能正常跑,如果不是预期的结果,通过查看分析代码,慢慢找到Bug根源。直到Windows平台编写代码,

2013-10-12 16:01:35

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CEGUI 输入法窗口实现

大部分网络游戏,都会有聊天框。当我们使用输入法输入文字时,会发现我们原本输入法窗口(如搜狗输入法窗口,或者微软,QQ拼音输入法窗口)不在游戏窗口内,而在游戏窗口窗口外头。另外,当我们游戏真全屏(非窗口式的假全屏)的时候,屏幕上根本没有输入法,此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举...

2013-09-03 11:33:10

阅读数:8035

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CEGUI添加自定义控件

CEGUI 添加自定义控件 全流程

2013-08-01 09:20:18

阅读数:14115

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Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)

原文地址:Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9) When rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be taken to ensure that eac...

2013-07-23 10:18:03

阅读数:5298

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CEGUI重点难点集

感觉CEGUI确实不想很多商业成熟的SDK,有些地方的表现不尽如人意,但是毕竟是个开源项目,使得我们能根据自己需求定制自己的功能。但在定制需求之前,我们需要对CEGUI进行一个比较详细的了解才能够得心应手的定制需求。下面就将学习CEGUI过程中遇到的重点难点罗列起来,方便自己和网友一起学习。 动...

2013-07-16 09:51:30

阅读数:5292

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CEGUI::String类分析

CEGUI::String类算是一个不错的类,但是说实话,这个类让非英文国度的IT们不是很舒服。比如,自我们学习C++编程以来,我们一直使用这样的输出语句: std::cout 其中"名字:"使用的是多字节编码(ASCII编码的扩充版本)。我们的控制台能正确显示这些中文文本...

2013-07-15 10:26:06

阅读数:5766

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ofstream和wofstream与中文输出问题

转载文章地址:http://hi.baidu.com/vfishg/item/81ddb9271835fbf951fd8765 使用C++标准库的iostream,可以方便地将控制台、文件、字符串以及其它可扩充的外部表示作为流来处理,但要处理中文,却会碰到很多问题。 本人原来没怎么用过这个i...

2013-06-14 14:07:17

阅读数:5864

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