复习:
1丶什么是数据结构
是专门研究数据之间关系的操作的学科,而非计算方法
数据结构+算法=程序
2丶逻辑结构与物理结构
逻辑关系:
集合:除了同属一个集合体外,数据之间没有任何关系
表:数据之间存在一对一关系
树形结构:一对多
图:多对多
物理结构:
顺序结构:
数据存储在连续的内存空间中,使用数据的相对位置来表示数据之间的关系
链式结构:
数据分散存储在内存中的任意位置,数据项中增加一块指针域用来表示数据之间的关系
逻辑关系与物理关系的对应:
表:顺序 链式
树:链式 顺序
图:顺序+链式
3丶数据结构的运算
创建丶销毁丶清空丶添加丶删除丶查询丶访问丶修改丶排序丶遍历
4丶表结构
顺序表:数组
链式表:链表
常考面试题:数组和链表的优缺点:
5丶功能受限的表
栈:只有一个出入端口,先进后出
顺序栈有四种:
top初值: 0 入栈 top++ 空增栈
top初值:-1 top++ 入栈 满增栈
top初值:cal-1 入栈 top-- 空减栈
top初值:cal top-- 入栈 满减栈
队列:有两个出入端口,队尾只能进,队头只能出,先进先出
链式队列:
由若干个节点组成的队列
数据项:
队头指针
队尾指针
节点数量
运算:创建丶销毁丶队空丶入队丶出队丶队头丶队尾丶数量
队列的应用:
1丶消息队列
2丶层序遍历
3丶图的广度优先
4丶封装线程池丶数据池
常见的笔试面试题:使用两个栈来模拟一个队列的功能
从栈1到栈2必须一个不留地入栈
如果栈2不空,栈1不能入栈2
栈1满栈2不空就不能再入队
封装链表:
1丶单链表
原因:尾添加效率低丶非法下标判断低
节点:
数据域
指针域
链表的数据项:
头指针
尾指针
节点数量
2丶静态链表:
节点:
数据域 data
游标 int i
静态链表的节点存储在连续的内存中。通过游标来访问下一个节点
这种链表在插入删除时只需要修改游标的值,而不用重新申请丶释放内存从而达到链式表结构的效果
牺牲了随机访问的功能,主要是提供给没有指针的编程语言实现单链表的一种方法
Node* head=list[0]
Node head->next=list[list[0]];
3丶循环链表
链表的最后一个节点的next不再指向NULL,而是指向头节点,这种链表叫做单向循环链表,简称循环链表,好处是可以通过任意节点遍历整个链表
4丶双向链表
节点:
前驱指针
数据域
后继指针
链表数据项:
头节点
节点数量
双向链表的特点:
1丶从任意节点都可以遍历整个链表
2丶删除丶增加就不需要定位待操作节点的上一个
3丶如果已知节点数量,要删除已知位置节点,可以选择从前到后或从后到前进行遍历,从而提高链表的操作效率
5丶Linux内核链表
既然链表不能包含万物,就让万物包含链表
6丶通用链表