Android Looper和Handler

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

  
  

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread { ...... public static final void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ...... ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); ...... Looper.loop(); ...... thread.detach(); ...... } }
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

复制代码
1  // Looper类分析
2  // 没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
3  // 功能方面的代码会在代码前加上一段分析
4  public  class Looper {
5  // static变量,判断是否打印调试信息。
6  private  static  final  boolean DEBUG =  false;
7  private  static  final  boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
8 
9  //  sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
10  // 线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
11  // 但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
12  // 这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
13  private  static  final ThreadLocal sThreadLocal =  new ThreadLocal();
14  // 消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
15  final MessageQueue mQueue;
16  volatile  boolean mRun;
17  // 和本looper相关的那个线程,初始化为null
18  Thread mThread;
19  private Printer mLogging =  null;
20  // static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
21  private  static Looper mMainLooper =  null;
22 
23  /**  Initialize the current thread as a looper.
24  * This gives you a chance to create handlers that then reference
25  * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
26  * { @link  #loop()} after calling this method, and end it by calling
27  * { @link  #quit()}.
28  */
29  // 往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
30  // 这说明,一个线程只能设一个looper
31  public  static  final  void prepare() {
32  if (sThreadLocal.get() !=  null) {
33  throw  new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
34 }
35 sThreadLocal.set( new Looper());
36 }
37 
38  /**  Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main 
39  * looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
40  * so you should never need to call this function yourself.
41  * { @link  #prepare()}
42  */
43  // 由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
44  //  
45  public  static  final  void prepareMainLooper() {
46 prepare();
47 setMainLooper(myLooper());
48  // 判断主消息循环是否能退出....
49  // 通过quit函数向looper发出退出申请
50  if (Process.supportsProcesses()) {
51 myLooper().mQueue.mQuitAllowed =  false;
52 }
53 }
54 
55  private  synchronized  static  void setMainLooper(Looper looper) {
56 mMainLooper = looper;
57 }
58 
59  /**  Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
60  */
61  public  synchronized  static  final Looper getMainLooper() {
62  return mMainLooper;
63 }
64 
65  /**
66  * Run the message queue in this thread. Be sure to call
67  * { @link  #quit()} to end the loop.
68  */
69  // 消息循环,整个程序就在这里while了。
70  // 这个是static函数喔!
71  public  static  final  void loop() {
72 Looper me = myLooper(); // 从该线程中取出对应的looper对象
73  MessageQueue queue = me.mQueue; // 取消息队列对象...
74  while ( true) {
75 Message msg = queue.next();  //  might block取消息队列中的一个待处理消息..
76  // if (!me.mRun) { // 是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
77  //  break;
78  // }
79  if (msg !=  null) {
80  if (msg.target ==  null) {
81  //  No target is a magic identifier for the quit message.
82  return;
83 }
84  if (me.mLogging!=  null) me.mLogging.println(
85 ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
86 + msg.callback + ": " + msg.what
87 );
88 msg.target.dispatchMessage(msg);
89  if (me.mLogging!=  null) me.mLogging.println(
90 "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
91 + msg.callback);
92 msg.recycle();
93 }
94 }
95 }
96 
97  /**
98  * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
99  * null if the calling thread is not associated with a Looper.
100  */
101  // 返回和线程相关的looper
102  public  static  final Looper myLooper() {
103  return (Looper)sThreadLocal.get();
104 }
105 
106  /**
107  * Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
108  * enabled, a log message will be written to <var>printer</var> 
109  * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
110  * target Handler and message contents.
111 
112  @param  printer A Printer object that will receive log messages, or
113  * null to disable message logging.
114  */
115  // 设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116  public  void setMessageLogging(Printer printer) {
117 mLogging = printer;
118 }
119 
120  /**
121  * Return the { @link  MessageQueue} object associated with the current
122  * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a
123  * NullPointerException will be thrown.
124  */
125  public  static  final MessageQueue myQueue() {
126  return myLooper().mQueue;
127 }
128  // 创建一个新的looper对象,
129  // 内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130  private Looper() {
131 mQueue =  new MessageQueue();
132 mRun =  true;
133 mThread = Thread.currentThread();
134 }
135 
136  public  void quit() {
137 Message msg = Message.obtain();
138  //  NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139  //  message is left with a null target. This is how we know it is
140  //  a quit message.
141  mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
142 }
143 
144  /**
145  * Return the Thread associated with this Looper.
146  */
147  public Thread getThread() {
148  return mThread;
149 }
150  // 后面就简单了,打印,异常定义等。
151  public  void dump(Printer pw, String prefix) {
152 pw.println(prefix +  this);
153 pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
154 pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
155 pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue !=  null) ? mQueue : "(null"));
156  if (mQueue !=  null) {
157  synchronized (mQueue) {
158 Message msg = mQueue.mMessages;
159  int n = 0;
160  while (msg !=  null) {
161 pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg);
162 n++;
163 msg = msg.next;
164 }
165 pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
166 }
167 }
168 }
169 
170  public String toString() {
171  return "Looper{"
172 + Integer.toHexString(System.identityHashCode( this))
173 + "}";
174 }
175 
176  static  class HandlerException  extends Exception {
177 
178 HandlerException(Message message, Throwable cause) {
179  super(createMessage(cause), cause);
180 }
181 
182  static String createMessage(Throwable cause) {
183 String causeMsg = cause.getMessage();
184  if (causeMsg ==  null) {
185 causeMsg = cause.toString();
186 }
187  return causeMsg;
188 }
189 }
190 }
复制代码
那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
复制代码
1  class Handler{
2 ..........
3  // handler默认构造函数
4  public Handler() {
5  // 这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
6  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
7  final Class<?  extends Handler> klass = getClass();
8  if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
9 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
10 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
11 klass.getCanonicalName());
12 }
13 }
14  // 获取本线程的looper对象
15  // 如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16  mLooper = Looper.myLooper();
17  if (mLooper ==  null) {
18  throw  new RuntimeException(
19 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
20 }
21  // 无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22  // 这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23  mQueue = mLooper.mQueue;
24 mCallback =  null;
25 }
26  // 还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27  // 由外部设置looper
28  public Handler(Looper looper) {
29 mLooper = looper;
30 mQueue = looper.mQueue;
31 mCallback =  null;
32 }
33  //  带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34  // 凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35  // 待会看dispatchMessage的时候再分析
36  public Handler(Looper looper, Callback callback) {
37 mLooper = looper;
38 mQueue = looper.mQueue;
39 mCallback = callback;
40 }
41  //
42  // 通过handler发送消息
43  // 调用了内部的一个sendMessageDelayed
44  public  final  boolean sendMessage(Message msg)
45 {
46  return sendMessageDelayed(msg, 0);
47 }
48  // FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49  // 因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50  public  final  boolean sendMessageDelayed(Message msg,  long delayMillis)
51 {
52  if (delayMillis < 0) {
53 delayMillis = 0;
54 }
55  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
56 }
57 
58 
59  public  boolean sendMessageAtTime(Message msg,  long uptimeMillis)
60 {
61  boolean sent =  false;
62 MessageQueue queue = mQueue;
63  if (queue !=  null) {
64  // 把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65  // 对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66  msg.target =  this;
67 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
68 }
69  else {
70 RuntimeException e =  new RuntimeException(
71  this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
72 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
73 }
74  return sent;
75 }
76  // 还记得looper中的那个消息循环处理吗
77  // 从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78  // message的target已经设置为handler了,所以
79  // 最后会转到handler的msg处理上来
80  // 这里有个处理流程的问题
81  public  void dispatchMessage(Message msg) {
82  // 如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83  if (msg.callback !=  null) {
84 handleCallback(msg);
85 }  else {
86  // 如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87  if (mCallback !=  null) {
88  if (mCallback.handleMessage(msg)) {
89  return;
90 }
91 }
92  // 否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93  handleMessage(msg);
94 }
95 }
96 ..........
97 }
复制代码

生成

Message msg = mHandler.obtainMessage();

msg.what = what;

msg.sendToTarget();

发送

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this;

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

Handler.javasendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Messagetarget设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取

Looper me = myLooper();

MessageQueue queue = me.mQueue;

while (true) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycle();

}

}

Looper.javaloop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

处理

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

Handler.javadispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

在创建Handler之前,为该线程准备好一个LooperLooper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

· Activity.runOnUiThread(Runnable)

· View.post(Runnable)

· View.postDelayed(Runnable, long)

· Handler

其中重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里View获得当前线程UI线程Handler然后将action对象postHandler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个MessageMessagecallbackaction),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnablerun方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI

4 几点小结

· Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

· 一个Looper对应一个MessageQueue

· 一个线程对应一个Looper

· 一个Looper可以对应多个Handler

· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

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