【Unity URP渲染管线下Shader的自定义物体半透明和投影半透明效果_半透明案例分享】
于 2023-04-07 22:03:17 首次发布
本文介绍了在Unity Shader Graph URP渲染管线中如何实现自定义半透明着色效果。通过设置‘Graphic’,选择URP Asset,调整ForwardRenderer,添加Render Object并设置事件为AfterRenderingSkybox,以及自定义Layer Mask,实现特定物体的半透明效果。当遇到穿帮现象时,需检查Layer设置与渲染层匹配。提供的ShaderGraph连线展示了具体实现,最终呈现了预期的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成