【Unity URP渲染管线下Shader的自定义物体半透明和投影半透明效果_半透明案例分享】

本文介绍了在Unity Shader Graph URP渲染管线中如何实现自定义半透明着色效果。通过设置‘Graphic’,选择URP Asset,调整ForwardRenderer,添加Render Object并设置事件为AfterRenderingSkybox,以及自定义Layer Mask,实现特定物体的半透明效果。当遇到穿帮现象时,需检查Layer设置与渲染层匹配。提供的ShaderGraph连线展示了具体实现,最终呈现了预期的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader Graph URP渲染管线下的自定义半透明着色效果

URP的渲染管线下
  1. 在项目设置里找到“Graphic”
  2. 找到URP Asset文件
  3. 索引到Renderer List文件——“ForwardRenderer”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 在这个“ForwardRenderer”文件里找到“Add Renderer Feature”
    在这里插入图片描述
  5. 添加一个渲染对象,类似下图:Render Object (Experimental)

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