【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
因为没有用到纹理,但介于是UI层,没有MainTeX的时候,会提示报错,所以这里加上了MainTex,最后不在片段着色渲染出来既可。这样UI层级显示正常了,但旋转后的模糊效果,跟背景拼接不上,有很大的偏移。猜测是屏幕UV采样错误导致,只要找到屏幕UV数值,更正过来就可以了,RenderTexture设置一下Size既可,其他的先不管。没有贴图,用Shader实现外描边流光效果。将主相机拖入Render Camera。新建一个RenderTexture。
复制链接