【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
于 2023-09-26 11:00:01 首次发布
本文分享了在Unity的HDRP渲染管线中如何搭建场景、配置RenderTexture和相机,以及如何实现UI层的模糊和外描边流光效果。通过调整Canvas的Render Mode和修复屏幕UV采样问题,成功地在Screen Space - Camera模式下实现了所需效果。同时提供了Blur_Shader和OutLine_Shine_Shader的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成