- /*
- static关键字,main函数,帮助文档的制作,静态代码块,对象的初始化过程,单例设计模式
- */
- 3.6 static 关键字
- 只用于修饰成员(如成员变量和成员函数)
- 被修饰后的成员具备以下特点:
- 1.随着类的加载而加载(方法区或叫共享区),随着类的消失而消失,生命周期最长。
- 2.优先于对象存在,
- 3.被所有对象共用
- 4.可以直接被类名调用。
- 有利有弊
- 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象都存储一份,
- 可以直接被类名调用。
- 弊:生命周期过长,访问出现局限性,只能访问静态。
- 使用注意:
- 1.静态方法只能访问静态成员,无法从静态上下文中引用非静态内容。
- 2.静态方法中不可以写this,super关键字。因为静态优先于对象存在。
- 3.主函数是静态的。
- 类变量和实例变量的区别:
- 1.存放位置
- 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
- 实例变量随着对象的建立存在于堆内存中。
- 2.生命周期
- 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
- 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。对象就是用来访问非静态的。
- main函数:
- 主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
- 主函数的定义:
- public :代表着该函数访问权限是最大的。
- static :代表主函数随着类的加载就已经存在了。
- void :主函数没有具体的返回值。
- main :不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
- String[] arr:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。
- 主函数是固定格式:jvm识别。
- 主函数也可以存在重载。入口不会变。只可以改args.
- jvm在调用主函数时,传入的是 new String[0],
- 可以将类后的数据作为数组存储进去。主函数传值。
- 什么时候使用静态?
- 要从两方面下手:
- 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
- 什么时候定义静态变量(类变量)呢?
- 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,
- 对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中。
- 什么时候定义静态函数呢?
- 当功能内容没有访问到非静态数据(对象特有数据),那么该功能可以被定义
- 成静态的。
- 静态的应用-工具类
- 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool中的特有数据。就可以定义成静态的。
- 当方法都静态后,可以方便于使用。但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了
- 更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过让构造函数私有化。
- 帮助文档的制作:
- java说明书通过文档注释来完成。
- /**
- @author
- @version V1.1
- */
- 命令:
- javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
- 要做成说明书,须要public修饰。只有二种权限会被, protected
- 默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。自定义空参构造函数不是默认的。
- 静态代码块
- 格式:
- static {
- 静态代码块中的执行语句;
- }//直接放在类中,和构造函数也并行。
- 特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。
- 优先于主函数执行。
- 当 类 类名 = null;时,不会加载。
- 注意和构造代码块区别。静态代码块比构造代码块先执行。
- 对象的初始化过程:建立过程 Person p = new Person("zhangsan",20);
- 1.jvm先把。class文件加载进内存,
- 2.先执行类的静态代码块
- 3.开辟堆内存空间,分配内存地址。
- 4.对象的特有属性,先隐式初始化(0,null),再显式初始化(赋值),
- 5.再执行构造代码块,再执行与之对应构造函数初始化。
- 6.将内存地址赋值给栈内存。
- 对象调用成员过程p.setName("lisi");
- 单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
- 想要保证对象唯一。
- 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先控制禁止其他程序建立该类对象。
- 2.还为了让其他程序可以访问该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
- 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
- 代码体现:
- 1.私有化构造函数
- 2.在类中创建一个本类对象
- 3.提供一个方法可以获取到该对象
- class Single{
- private Single(){}
- private static Single s = new Single();
- public static Single getInstance(){
- return s;
- }
- }//饿汉式,开发一般用这个。安全,迟加早加载,反正要加载。
- //当需要对象唯一时,只要将上面三步加上就可以了。开发一般用这个
- 懒汉式
- class Single
- {
- private Single(){}
- private static Single s = null;
- public static Single getInstance()
- {
- if (s==null)
- {
- synchronized(Single.class){
- if (s==null)
- {
- s=new Single();
- }
- }
- }
- return s;
- }
- }
static关键字,main函数,帮助文档的制作,静态代码块,对象的初始化过程,单例设计模式
最新推荐文章于 2020-08-18 19:22:04 发布