应用层上的同步问题(3)

由于,现在的程序多运行在多线程的环境中,数据的处理的顺序一下子就变得重要了起来,我们知道,在内核中,我们可以使用

 事件,自选锁,或者互斥体等方式来达到同步的处理,防止操作被抢占,他们的几乎都是使用提高中断级的方式来达到的,也就是

windows 是一个基于 可抢占模式的系统,只要你的代码或者中断级足够高,那么你就可以有特权,可以让其他的任务暂时给你让路,

是不是挺霸道的吧。。。。

windows 中有  ring0----ring3, 用到的也就是 ring0 和 ring3, 中断级好像有6个吧,不过我只关心两个, 异步和延迟。。。。

文件系统,使用较多。

如果我们要在进程中创建一个线程来帮我们完成一些工作的话,数据的同步就变得重要了。。。

可以先看一下:example, 代码如下,只是为了说明原理,没有什么实用价值:

 

int g_nArray[20] = {0};

DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lparam)
{
 int i = 0;

 while (i < 20)
 {
//  g_nArray[i++] = i;
  cout << i++ << endl;
 }

 return 0;
}

int main()
{
 HANDLE handle;
 DWORD dwID;
 handle = CreateThread(NULL,
       NULL,
       MyThread,
       NULL,
       0,
       &dwID);

 if (INVALID_HANDLE_VALUE == handle)
 {
  cout << "Error" << endl;
  return 0;
 }
 
 cout << "ID :" << dwID << endl;

//  for (int i = 0; i < 20; ++i)
//  {
//   cout << g_nArray[i] << endl;
//  }
 WaitForSingleObject(handle, INFINITE);

 CloseHandle(handle);
 return 0;
}

 

程序运行后:

I0D
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Press any key to continue

 

可以看出来,数据的出现并不是想我们想想的一样。。。。

为什么会这样呢?

其实就是数据没有同步造成的,假若我们能够在线程执行的时候,不受其他的干扰,我想我们就能够得到我们想要的结果了。。。

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Press any key to continue

这样就是经过我们的方法处理过后得到的结果,其实我们用到了队列这样的数据结构,这样的处理,在内核中也是经常使用的。。。

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