由于,现在的程序多运行在多线程的环境中,数据的处理的顺序一下子就变得重要了起来,我们知道,在内核中,我们可以使用
事件,自选锁,或者互斥体等方式来达到同步的处理,防止操作被抢占,他们的几乎都是使用提高中断级的方式来达到的,也就是
windows 是一个基于 可抢占模式的系统,只要你的代码或者中断级足够高,那么你就可以有特权,可以让其他的任务暂时给你让路,
是不是挺霸道的吧。。。。
windows 中有 ring0----ring3, 用到的也就是 ring0 和 ring3, 中断级好像有6个吧,不过我只关心两个, 异步和延迟。。。。
文件系统,使用较多。
如果我们要在进程中创建一个线程来帮我们完成一些工作的话,数据的同步就变得重要了。。。
可以先看一下:example, 代码如下,只是为了说明原理,没有什么实用价值:
int g_nArray[20] = {0};
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lparam)
{
int i = 0;
while (i < 20)
{
// g_nArray[i++] = i;
cout << i++ << endl;
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE handle;
DWORD dwID;
handle = CreateThread(NULL,
NULL,
MyThread,
NULL,
0,
&dwID);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == handle)
{
cout << "Error" << endl;
return 0;
}
cout << "ID :" << dwID << endl;
// for (int i = 0; i < 20; ++i)
// {
// cout << g_nArray[i] << endl;
// }
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
CloseHandle(handle);
return 0;
}
程序运行后:
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Press any key to continue
可以看出来,数据的出现并不是想我们想想的一样。。。。
为什么会这样呢?
其实就是数据没有同步造成的,假若我们能够在线程执行的时候,不受其他的干扰,我想我们就能够得到我们想要的结果了。。。
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Press any key to continue
这样就是经过我们的方法处理过后得到的结果,其实我们用到了队列这样的数据结构,这样的处理,在内核中也是经常使用的。。。